Xbox Game Studio ၏ 343 Industries ကို Halo Studios သို့ Rebrands
Halo Studios ချဲ့ထွင် Halo Games Players များ လိုချင်သော Halo Games တည်ဆောက်ခြင်း အစီအစဉ်များ
"တကယ်လို့ ခွဲခြမ်းစိပ်ဖြာကြည့်မယ်ဆိုရင် Halo down၊ အလွန်ထူးခြားသောအခန်းနှစ်ခန်း၊ အခန်း 1 – Bungie အခန်း 2 – 343 ယခု၊ I နောက်ထပ်စိတ်အားထက်သန် ရှိတဲ့ ပရိသတ်တစ်ယောက်ရှိနေတယ်လို့ Studio Head Pierre Hintze က ကြေငြာချက်တစ်ခုတင်ခဲ့ပါတယ်။ "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ထိရောက်မှု ကို မြှင့်တင်ဖို့ ကြိုးစားမှာ မဟုတ်ဘဲ Halo ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးပုံရဲ့ ဖော်မြူလာ ကို ပြောင်းလဲလိုက်ပါ။ ဒါကြောင့် ဒီနေ့ပဲ အပိုင်းသစ်ကို စလိုက်ပါ။ "
စတူဒီယိုသည် Epic Games ၏ Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးပြု၍ လာမည့် Halo entries များကို တီထွင်ထုတ်လုပ်တော့မည်ဖြစ်ကြောင်းလည်း ကြေညာခဲ့သည်။ ပြတ်သားသောဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ဆန်သောဂိမ်းရူပဗေဒများပါရှိသော ထိပ်တန်းဂိမ်းခေါင်းစဉ်များကို ထုတ်လုပ်သည့်အတွက် UE5 အား ချီးကျူးခြင်းခံရပါသည်။ "ပထမဆုံး Halo 2001 တွင် ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို တော်လှန်ခဲ့ပြီး Halo သည် မျိုးဆက်များတစ်လျှောက် အံ့သြဖွယ်ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂီတဖြင့် အနုပညာအခြေအနေကို ရှေ့သို့တွန်းပို့ခဲ့သည်" ဟု Epic CEO Tim Sweeney က တွစ်တာတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "Halo Studios အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏အနာဂတ်လုပ်ငန်းဆောင်တာများတွင် ကူညီရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်ခဲ့ခြင်းအတွက် Epic အား ဂုဏ်ယူပါသည်။"ယနေ့ကြေငြာချက်နှင့်အညီ Halo ၏ ဦးဆောင် developer များသည် စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သိပ္ပံဆိုင်ရာ franchise ၏ ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ "🎜>အချိုးအစားမညီသော
Halo Infinite ကို ဝန်ဆောင်မှုပေးရာတွင် အောင်မြင်ရန် အခြေအနေများကို ဖန်တီးရန် ကျွန်ုပ်တို့တွင် အာရုံစိုက်ထားပါသည်" ဟု Halo မီးရှူးတိုင်သယ်ဆောင်သည့် အတွေ့အကြုံနှင့် ပတ်သက်၍ Hintze က ပြောကြားခဲ့ပြီး UE5 သို့ပြောင်းခြင်းသည် ၎င်းတို့ကို ပိုမိုလုပ်ဆောင်နိုင်စေသည်ဟု Hintze မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ အရည်အသွေးအမြင့်ဆုံးဖြစ်နိုင်သော Halo ဂိမ်းများ။ "ကျွန်ုပ်တို့သည်အနည်းကိန်း အာရုံစူးစိုက်မှုကို လိုချင်ပါသည်၊ Hintze က "လူတိုင်းသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Halo ဂိမ်းများကို အကောင်းဆုံးဖန်တီးရန် ဤနေရာ၌ ရှိနေပါသည်။"Halo franchise COO Elizabeth Van Wyck က ဆက်လက်ပြောကြားသည် - "တစ်နေ့တာရဲ့ အဆုံးမှာ ကျွန်တော်တို့ ကစားသမားတွေ ကစားချင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို တည်ဆောက်မယ်ဆိုရင် ဒါက အောင်မြင်လာမှာပါ။ အဲဒါ ဘာဖြစ်မလဲ။ အဲဒါက ဒီဖွဲ့စည်းပုံက လုပ်ခဲ့တာပါ၊ ဂိမ်းတွေကို နေ့တိုင်းလုပ်နေတဲ့သူတွေကို ဂိမ်းတွေကို ဆုံးဖြတ်ချက်ချဖို့ တွန်းအားပေးသင့်တယ်။ Van Wyck ကလည်း ၎င်းတို့သည် franchise ၏ဦးတည်ချက်အသစ်အတွက် ကြိုးစားနေချိန်တွင် ၎င်း၏ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းမှ "ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောတုံ့ပြန်ချက်" ကိုရှာဖွေနေကြောင်းလည်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "နောက်ဆုံးမှာတော့၊ ငါတို့ဘယ်လိုအကဲဖြတ်မလဲ၊ ငါတို့ကစားသမားတွေက အဲဒါကို ဘယ်လိုအကဲဖြတ်မလဲ"
ကစားသမားတွေရဲ့ တောင်းဆိုမှုတွေက သူတို့ရဲ့ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံတွေ ဆက်ပြီးပြောင်းလဲနေတာကြောင့် Studio Art Director Chris Matthew က ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့ပါတယ်။ UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် developer များအား ပရိသတ်များ၏ မျှော်လင့်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီသော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။ "လေးစားစွာဖြင့်၊ Slipspace ၏အစိတ်အပိုင်းအချို့သည် 25 နှစ်နီးပါးဖြစ်သည်" ဟုသူကရှင်းပြသည်။ "343 ၎င်းကို စဉ်ဆက်မပြတ် တီထွင်နေသော်လည်း၊ Epic သည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် အချိန်အတော်ကြာအောင် မရရှိနိုင်သေးသော Unreal ၏ အသွင်အပြင်များ ရှိနေပြီး၊ ၎င်းကို ပုံတူကူးရန် အချိန်များစွာနှင့် အရင်းအမြစ်များစွာ ယူရမည်ဖြစ်သည်။