အိမ် သတင်း Halo Studios သည် "အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သည်" Halo ခေါင်းစဉ်များဖန်တီးရန် Unreal Engine 5 သို့ပြောင်းသည်။

Halo Studios သည် "အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သည်" Halo ခေါင်းစဉ်များဖန်တီးရန် Unreal Engine 5 သို့ပြောင်းသည်။

စာရေးသူ : Hazel Jan 13,2022

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft သည် Halo ဂိမ်းအသစ်များစွာကို reserve တွင်ရှိကြောင်း အတည်ပြုခဲ့ပြီး 343 Industries—the စတူဒီယို စီမံခန့်ခွဲခြင်း ကို ပြန်လည်တံဆိပ်ခတ်ခြင်း၏ ကြေငြာချက်နှင့်အတူ၊ စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သိပ္ပံဇာတ်လမ်း ဇာတ်လမ်း—“Halo Studios။"

Xbox Game Studio ၏ 343 Industries ကို Halo Studios သို့ Rebrands
Halo Studios ချဲ့ထွင် Halo Games Players များ လိုချင်သော Halo Games တည်ဆောက်ခြင်း အစီအစဉ်များ

343 စက်မှုလုပ်ငန်း၊ Microsoft ပိုင်စတူဒီယို စီးရီးဖန်တီးသူ Bungie နေရာတွင် အသျှင် Halo franchise ကို လွှဲပြောင်းရယူခဲ့သော၊ Halo ဂိမ်းပရောဂျက်များစွာသည် တက်ကြွသော ပိုက်လိုင်းတွင် ရှိနေကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ယနေ့ထုတ်ပြန်ခဲ့သည့် ဤကြေငြာချက်နှင့်အတူ၊ 343 Industries ပြန်လည်နုပျိုလာခဲ့ပြီး ၎င်း၏အထောက်အထားကို ယခု Halo Studios အဖြစ်လူသိများလာမည်ဖြစ်ပါသည်။

"တကယ်လို့ ခွဲခြမ်းစိပ်ဖြာကြည့်မယ်ဆိုရင် Halo down၊ အလွန်ထူးခြားသောအခန်းနှစ်ခန်း၊ အခန်း 1 – Bungie အခန်း 2 – 343 ယခု၊ I နောက်ထပ်စိတ်အားထက်သန် ရှိတဲ့ ပရိသတ်တစ်ယောက်ရှိနေတယ်လို့ Studio Head Pierre Hintze က ကြေငြာချက်တစ်ခုတင်ခဲ့ပါတယ်။ "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ထိရောက်မှု ကို မြှင့်တင်ဖို့ ကြိုးစားမှာ မဟုတ်ဘဲ Halo ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးပုံရဲ့ ဖော်မြူလာ ကို ပြောင်းလဲလိုက်ပါ။ ဒါကြောင့် ဒီနေ့ပဲ အပိုင်းသစ်ကို စလိုက်ပါ။ "

စတူဒီယိုသည် Epic Games ၏ Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးပြု၍ လာမည့် Halo entries များကို တီထွင်ထုတ်လုပ်တော့မည်ဖြစ်ကြောင်းလည်း ကြေညာခဲ့သည်။ ပြတ်သားသောဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ဆန်သောဂိမ်းရူပဗေဒများပါရှိသော ထိပ်တန်းဂိမ်းခေါင်းစဉ်များကို ထုတ်လုပ်သည့်အတွက် UE5 အား ချီးကျူးခြင်းခံရပါသည်။ "ပထမဆုံး Halo 2001 တွင် ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို တော်လှန်ခဲ့ပြီး Halo သည် မျိုးဆက်များတစ်လျှောက် အံ့သြဖွယ်ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂီတဖြင့် အနုပညာအခြေအနေကို ရှေ့သို့တွန်းပို့ခဲ့သည်" ဟု Epic CEO Tim Sweeney က တွစ်တာတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "Halo Studios အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏အနာဂတ်လုပ်ငန်းဆောင်တာများတွင် ကူညီရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်ခဲ့ခြင်းအတွက် Epic အား ဂုဏ်ယူပါသည်။"ယနေ့ကြေငြာချက်နှင့်အညီ Halo ၏ ဦးဆောင် developer များသည် စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သိပ္ပံဆိုင်ရာ franchise ၏ ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ "🎜>အချိုးအစားမညီသော

Halo Infinite ကို ဝန်ဆောင်မှုပေးရာတွင် အောင်မြင်ရန် အခြေအနေများကို ဖန်တီးရန် ကျွန်ုပ်တို့တွင် အာရုံစိုက်ထားပါသည်" ဟု Halo မီးရှူးတိုင်သယ်ဆောင်သည့် အတွေ့အကြုံနှင့် ပတ်သက်၍ Hintze က ပြောကြားခဲ့ပြီး UE5 သို့ပြောင်းခြင်းသည် ၎င်းတို့ကို ပိုမိုလုပ်ဆောင်နိုင်စေသည်ဟု Hintze မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ အရည်အသွေးအမြင့်ဆုံးဖြစ်နိုင်သော Halo ဂိမ်းများ။ "ကျွန်ုပ်တို့သည်

အနည်းကိန်း အာရုံစူးစိုက်မှုကို လိုချင်ပါသည်၊ Hintze က "လူတိုင်းသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Halo ဂိမ်းများကို အကောင်းဆုံးဖန်တီးရန် ဤနေရာ၌ ရှိနေပါသည်။"Halo franchise COO Elizabeth Van Wyck က ဆက်လက်ပြောကြားသည် - "တစ်နေ့တာရဲ့ အဆုံးမှာ ကျွန်တော်တို့ ကစားသမားတွေ ကစားချင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို တည်ဆောက်မယ်ဆိုရင် ဒါက အောင်မြင်လာမှာပါ။ အဲဒါ ဘာဖြစ်မလဲ။ အဲဒါက ဒီဖွဲ့စည်းပုံက လုပ်ခဲ့တာပါ၊ ဂိမ်းတွေကို နေ့တိုင်းလုပ်နေတဲ့သူတွေကို ဂိမ်းတွေကို ဆုံးဖြတ်ချက်ချဖို့ တွန်းအားပေးသင့်တယ်။ Van Wyck ကလည်း ၎င်းတို့သည် franchise ၏ဦးတည်ချက်အသစ်အတွက် ကြိုးစားနေချိန်တွင် ၎င်း၏ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းမှ "ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောတုံ့ပြန်ချက်" ကိုရှာဖွေနေကြောင်းလည်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "နောက်ဆုံးမှာတော့၊ ငါတို့ဘယ်လိုအကဲဖြတ်မလဲ၊ ငါတို့ကစားသမားတွေက အဲဒါကို ဘယ်လိုအကဲဖြတ်မလဲ"

ကစားသမားတွေရဲ့ တောင်းဆိုမှုတွေက သူတို့ရဲ့ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံတွေ ဆက်ပြီးပြောင်းလဲနေတာကြောင့် Studio Art Director Chris Matthew က ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့ပါတယ်။ UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် developer များအား ပရိသတ်များ၏ မျှော်လင့်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီသော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။ "လေးစားစွာဖြင့်၊ Slipspace ၏အစိတ်အပိုင်းအချို့သည် 25 နှစ်နီးပါးဖြစ်သည်" ဟုသူကရှင်းပြသည်။ "343 ၎င်းကို စဉ်ဆက်မပြတ် တီထွင်နေသော်လည်း၊ Epic သည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် အချိန်အတော်ကြာအောင် မရရှိနိုင်သေးသော Unreal ၏ အသွင်အပြင်များ ရှိနေပြီး၊ ၎င်းကို ပုံတူကူးရန် အချိန်များစွာနှင့် အရင်းအမြစ်များစွာ ယူရမည်ဖြစ်သည်။

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

UE5 တွင် Halo ကိုရွှေ့ခြင်းသည် တိုတောင်းသော အချိန်အနည်းငယ်အတွင်း ဂိမ်းစီးရီးကို အပ်ဒိတ်အသစ်များဖြင့် စဉ်ဆက်မပြတ်ကြီးထွားလာစေပါသည်။ "ဂိမ်းတစ်ခုကို စျေးကွက်ထဲရောက်အောင်လုပ်ဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာကြာမှ မဟုတ်ဘဲ၊ ဂိမ်းကို အပ်ဒိတ်လုပ်ရန်၊ ကစားသမားများထံ အကြောင်းအရာအသစ်များ ယူဆောင်လာရန်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ကစားသမားများ မြင်နေရသည်နှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် အချိန်မည်မျှကြာသည်" ဟု Van Wyck က ပြောကြားခဲ့သည်။ Halo Studios ၏ အစီအစဥ်များ လှုပ်ရှားလာသဖြင့်၊ စတူဒီယိုမှလည်း အသစ် ပရောဂျက်များအတွက် စတင်ငှားရမ်းလိုက်ပြီ ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • RAAORA: သက်တံ့ (6) ခုသည်တိုက်ပွဲတွင်ပါ 0 င်သည်

    ​ အခမ်းအနား၏နောက်ဆုံးနေ့သည် Ubisoft နှင့်သက်တံ့ရောဂါတိုက်ဖျက်ရေးကြေငြာချက်များအတွက်အမြဲတမ်းနေ့တစ်နေ့ဖြစ်ပြီးယခုနှစ်မှာခြွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ နယူးဇီလန်နိုင်ငံမှဆင်းသက်လာသည့် RAAUORA ၏ RAAUORA ၏ RAAUORA ကိုဖော်ပြရန်အချက်ပြသည်။ New Zealanda ၏ထူးခြားသောစွမ်းရည်မှာ Dom Launcher, Dom Launchproof ဖြစ်သည်

    by Nathan Mar 13,2025

  • ဖေဖော်ဝါရီ 2025: ထိပ်တန်း - စုစုပေါင်း Gacha ဂိမ်းများကိုထုတ်ဖော်ပြသ

    ​ Gacha Game Market ၏ယှဉ်ပြိုင်မှု၏အခက်အခဲက ဆက်. တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်။ ဖေဖော်ဝါရီ 2025 ဘဏ် financial ာရေးအချက်အလက်များသည် Genshin သက်ရောက်မှုများ, Honkai: ကြယ်ရထားလမ်းနှင့် Zenless Zero.gacha ဂိမ်းကစားသူများ၏ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာစွမ်းဆောင်ရည်ကိုအနီးကပ်စောင့်ကြည့်သည်

    by Camila Mar 13,2025