Xbox 343 Industries ของ Game Studio รีแบรนด์เป็น Halo Studios
Halo Studios ขยาย แผนการสร้างเกม Halo ผู้เล่นต้องการ
"ถ้าคุณวิเคราะห์ Halo ลงจริงๆ ก็แสดงว่ามี สองบทที่แตกต่างกันมาก บทที่ 1 – Bungie บทที่ 2 – 343 อุตสาหกรรม ตอนนี้ผมคิดว่าเรามีผู้ชมที่กระตือรือร้นมากขึ้น" หัวหน้าสตูดิโอ Pierre Hintze กล่าวในโพสต์ประกาศ "ดังนั้นเราจะไม่เพียงแค่พยายาม [เพื่อ] ปรับปรุง ประสิทธิภาพ ของการพัฒนา แต่เปลี่ยน สูตร ของวิธีที่เราทำเกม Halo ดังนั้น เราจะเริ่มต้นบทใหม่ในวันนี้ "
สตูดิโอยังได้ประกาศด้วยว่าจะพัฒนาเกม Halo ใหม่ที่กำลังจะมาถึงโดยใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games UE5 ได้รับการยกย่อง สำหรับการผลิตเกมระดับแนวหน้าที่มีกราฟิกที่คมชัดและระบบฟิสิกส์ของเกมที่สมจริง "เกมคอนโซล Halo ปฏิวัติวงการ เกมแรกในปี 2544 และจากรุ่นต่อ ๆ ไป Halo ได้ผลักดันความล้ำสมัยไปข้างหน้าด้วยการเล่นเกม เรื่องราว และดนตรีที่น่าทึ่ง" Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic กล่าวในทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีมงาน Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยในการทำงานในอนาคต!"
เพื่อให้สอดคล้องกับการประกาศในวันนี้ ผู้พัฒนาหลักของ Halo ได้หารือเกี่ยวกับทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์ไซไฟทางการทหาร "เราไม่สมส่วนมุ่งเน้นไปที่การพยายามสร้างเงื่อนไขเพื่อให้ประสบความสำเร็จในการให้บริการ Halo Infinite" Hintze เล่าเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขาในการถือคบเพลิง Halo และยังกล่าวเพิ่มเติมว่าการเปลี่ยนมาใช้ UE5 จะช่วยให้พวกเขาทำสิ่งต่างๆ ได้มากขึ้น เกม Halo ที่มีคุณภาพระดับสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ "เราต้องการโฟกัส เอกพจน์ Hintze กล่าว "ทุกคนในสถานที่แห่งนี้อยู่ที่นี่เพื่อสร้างเกม Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"
Elizabeth Van Wyck ซีโอโอแฟรนไชส์ Halo กล่าวเสริมว่า "ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นของเราต้องการเล่น นั่นก็คือ เราจะประสบความสำเร็จได้อย่างไร นั่นแหละ อะไร ควรกระตุ้นสิ่งที่เราสร้างขึ้น นั่นคือสิ่งที่โครงสร้างนี้ทำ – เราต้องการคนที่ทำเกมในแต่ละวัน เป็นคนตัดสินใจในเกม” Van Wyck ยังกล่าวอีกว่าพวกเขากำลังแสวงหา "ผลตอบรับที่กว้างขึ้นและกว้างขึ้น" จากฐานผู้เล่นในขณะที่พวกเขาพยายามในทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์ "ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่ได้เป็นเพียงวิธีที่เราจะประเมินเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีที่ผู้เล่นของเราประเมินด้วย?"ในขณะที่ความต้องการของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาเปลี่ยนแปลงไปอย่างต่อเนื่อง Chris Matthew ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของสตูดิโอกล่าวเสริมว่า การย้ายไปยัง UE5 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ตรงกับความคาดหวังของแฟน ๆ “ด้วยความเคารพ ส่วนประกอบบางส่วนของ Slipspace มีอายุเกือบ 25 ปีแล้ว” เขาอธิบาย "แม้ว่า 343 จะพัฒนามันอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีบางแง่มุมของ Unreal ที่ Epic พัฒนามาระยะหนึ่งแล้ว ซึ่งเราไม่มีใน Slipspace – และคงจะต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากในการลองและทำซ้ำ"การย้าย Halo บน UE5 ยังช่วยให้ซีรีส์เกมเติบโตอย่างต่อเนื่องพร้อมการอัปเดตใหม่ ๆ ในเวลา
สั้นลง “มันไม่ใช่แค่ระยะเวลาในการนำเกมออกสู่ตลาดเท่านั้น แต่ยังใช้เวลานานเท่าใดในการอัปเดตเกม นำเนื้อหาใหม่มาสู่ผู้เล่น ปรับให้เข้ากับสิ่งที่เราเห็นว่าผู้เล่นของเราต้องการ” Van Wyck กล่าว ด้วยแผนของ Halo Studios ที่กำหนดไว้ สตูดิโอได้ประกาศเช่นเดียวกันว่าได้เริ่มจ้างงาน ใหม่ โปรเจ็กต์