Xbox 343 ngành công nghiệp của Game Studio đổi thương hiệu thành Halo Studios
Halo Studios Mở rộng Kế hoạch xây dựng trò chơi Halo Người chơi Muốn
"Nếu bạn thực sự mổ xẻ Halo down, đã có hai chương rất khác nhau. Chương 1 – Bungie. Chương 2 – 343 Industries. Bây giờ, tôi nghĩ chúng tôi có lượng khán giả mong muốn biết thêm," Giám đốc Studio Pierre Hintze cho biết trong một bài đăng thông báo. "Vì vậy, chúng tôi sẽ không chỉ cố gắng [để] cải thiện hiệu quả của quá trình phát triển mà còn thay đổi công thức về cách chúng tôi tạo ra trò chơi Halo. Vì vậy, chúng tôi bắt đầu một chương mới ngay hôm nay ."
Studio cũng thông báo rằng họ sẽ phát triển các mục Halo mới sắp ra mắt bằng cách sử dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games. UE5 đã được ca ngợi vì đã tạo ra những tựa game hàng đầu có đồ họa sắc nét và hiệu ứng vật lý trò chơi chân thực. Tim Sweeney, Giám đốc điều hành của Epic, cho biết trong một tweet: “Halo đầu tiên đã cách mạng hóa trò chơi trên bảng điều khiển vào năm 2001 và qua nhiều thế hệ, Halo đã thúc đẩy công nghệ tiên tiến với lối chơi, câu chuyện và âm nhạc tuyệt vời”. "Epic rất vinh dự khi nhóm Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi để hỗ trợ công việc trong tương lai của họ!"
Theo thông báo ngày hôm nay, các nhà phát triển chính của Halo đã thảo luận về hướng đi mới của loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự. "Chúng tôi đã tập trung vào việc cố gắng tạo điều kiện để phục vụ Halo Infinite thành công," Hintze chia sẻ về trải nghiệm của họ khi mang theo ngọn đuốc Halo, đồng thời nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 sẽ cho phép họ kiếm được nhiều tiền hơn Trò chơi Halo với chất lượng cao nhất có thể. Hintze nói: "Chúng tôi muốn có một tập trung duy nhất. "Mọi người ở nơi này đều có mặt ở đây để tạo ra những trò chơi Halo hay nhất có thể."
COO nhượng quyền thương mại Halo Elizabeth Van Wyck nói thêm: "Cuối cùng, nếu chúng tôi xây dựng được những trò chơi mà người chơi muốn chơi, đó thì chúng tôi sẽ thành công. Đó là điều nên thúc đẩy những gì chúng tôi xây dựng Đó cũng là điều mà cấu trúc này đã làm được – chúng tôi muốn những người hàng ngày tạo ra trò chơi sẽ là những người đưa ra quyết định về trò chơi." Van Wyck cũng cho biết họ đang tìm kiếm "phản hồi ngày càng rộng rãi hơn" từ cơ sở người chơi của mình khi nỗ lực theo hướng mới của nhượng quyền thương mại. "Cuối cùng, vấn đề không chỉ là cách chúng tôi đánh giá mà còn là cách người chơi của chúng tôi đánh giá nó?"Khi nhu cầu của người chơi về trải nghiệm chơi trò chơi của họ tiếp tục thay đổi, Giám đốc Nghệ thuật Studio Chris Matthew nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 cho phép các nhà phát triển tạo ra những trò chơi phù hợp với mong đợi của người hâm mộ. Ông giải thích: “Thật đáng trân trọng, một số thành phần của Slipspace đã gần 25 tuổi. "Mặc dù 343 đang phát triển nó liên tục, nhưng có những khía cạnh của Unreal mà Epic đã phát triển một thời gian mà chúng tôi không có trong Slipspace – và sẽ mất rất nhiều thời gian và nguồn lực để thử và tái tạo."
Việc di chuyển Halo trên UE5 cũng cho phép loạt trò chơi liên tục phát triển với các bản cập nhật mới với thời gian tương đối ngắn hơn. Van Wyck nói: “Vấn đề không chỉ là mất bao lâu để đưa trò chơi ra thị trường mà còn là mất bao lâu để chúng tôi cập nhật trò chơi, mang nội dung mới đến người chơi, thích ứng với những gì chúng tôi thấy người chơi của mình muốn”. Với kế hoạch của Halo Studios đã được triển khai, studio cũng thông báo rằng họ đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án mới.