Trang chủ Tin tức Halo Studios chuyển sang Unreal Engine 5 để tạo ra các tựa game Halo “Tốt nhất có thể”

Halo Studios chuyển sang Unreal Engine 5 để tạo ra các tựa game Halo “Tốt nhất có thể”

Author : Hazel Jan 13,2022

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft đã xác nhận nhiều trò chơi Halo mới đang được dự trữ, cùng với thông báo về việc đổi thương hiệu của 343 Industries—studio quản lý nhượng quyền thương mại khoa học viễn tưởng quân sự—cho “Halo Studios”.

Xbox 343 ngành công nghiệp của Game Studio đổi thương hiệu thành Halo Studios
Halo Studios Mở rộng Kế hoạch xây dựng trò chơi Halo Người chơi Muốn

343 Industries, studio thuộc sở hữu của Microsoft đã tiếp quản thương hiệu đáng kính Halo thay cho nhà sáng tạo loạt game Bungie, đã xác nhận rằng nhiều dự án trò chơi Halo đang được triển khai đường dẫn hoạt động. Cùng với thông báo được đưa ra ngày hôm nay, 343 Industries đã trẻ hóa bản sắc của mình và bây giờ sẽ được gọi là Halo Studios.

"Nếu bạn thực sự mổ xẻ Halo down, đã có hai chương rất khác nhau. Chương 1 – Bungie. Chương 2 – 343 Industries. Bây giờ, tôi nghĩ chúng tôi có lượng khán giả mong muốn biết thêm," Giám đốc Studio Pierre Hintze cho biết trong một bài đăng thông báo. "Vì vậy, chúng tôi sẽ không chỉ cố gắng [để] cải thiện hiệu quả của quá trình phát triển mà còn thay đổi công thức về cách chúng tôi tạo ra trò chơi Halo. Vì vậy, chúng tôi bắt đầu một chương mới ngay hôm nay ."

Studio cũng thông báo rằng họ sẽ phát triển các mục Halo mới sắp ra mắt bằng cách sử dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games. UE5 đã được ca ngợi vì đã tạo ra những tựa game hàng đầu có đồ họa sắc nét và hiệu ứng vật lý trò chơi chân thực. Tim Sweeney, Giám đốc điều hành của Epic, cho biết trong một tweet: “Halo đầu tiên đã cách mạng hóa trò chơi trên bảng điều khiển vào năm 2001 và qua nhiều thế hệ, Halo đã thúc đẩy công nghệ tiên tiến với lối chơi, câu chuyện và âm nhạc tuyệt vời”. "Epic rất vinh dự khi nhóm Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi để hỗ trợ công việc trong tương lai của họ!"

Theo thông báo ngày hôm nay, các nhà phát triển chính của Halo đã thảo luận về hướng đi mới của loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự. "Chúng tôi đã tập trung vào việc cố gắng tạo điều kiện để phục vụ Halo Infinite thành công," Hintze chia sẻ về trải nghiệm của họ khi mang theo ngọn đuốc Halo, đồng thời nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 sẽ cho phép họ kiếm được nhiều tiền hơn Trò chơi Halo với chất lượng cao nhất có thể. Hintze nói: "Chúng tôi muốn có một tập trung duy nhất. "Mọi người ở nơi này đều có mặt ở đây để tạo ra những trò chơi Halo hay nhất có thể."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

COO nhượng quyền thương mại Halo Elizabeth Van Wyck nói thêm: "Cuối cùng, nếu chúng tôi xây dựng được những trò chơi mà người chơi muốn chơi, đó thì chúng tôi sẽ thành công. Đó là điều nên thúc đẩy những gì chúng tôi xây dựng Đó cũng là điều mà cấu trúc này đã làm được – chúng tôi muốn những người hàng ngày tạo ra trò chơi sẽ là những người đưa ra quyết định về trò chơi." Van Wyck cũng cho biết họ đang tìm kiếm "phản hồi ngày càng rộng rãi hơn" từ cơ sở người chơi của mình khi nỗ lực theo hướng mới của nhượng quyền thương mại. "Cuối cùng, vấn đề không chỉ là cách chúng tôi đánh giá mà còn là cách người chơi của chúng tôi đánh giá nó?"

Khi nhu cầu của người chơi về trải nghiệm chơi trò chơi của họ tiếp tục thay đổi, Giám đốc Nghệ thuật Studio Chris Matthew nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 cho phép các nhà phát triển tạo ra những trò chơi phù hợp với mong đợi của người hâm mộ. Ông giải thích: “Thật đáng trân trọng, một số thành phần của Slipspace đã gần 25 tuổi. "Mặc dù 343 đang phát triển nó liên tục, nhưng có những khía cạnh của Unreal mà Epic đã phát triển một thời gian mà chúng tôi không có trong Slipspace – và sẽ mất rất nhiều thời gian và nguồn lực để thử và tái tạo."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Việc di chuyển Halo trên UE5 cũng cho phép loạt trò chơi liên tục phát triển với các bản cập nhật mới với thời gian tương đối ngắn hơn. Van Wyck nói: “Vấn đề không chỉ là mất bao lâu để đưa trò chơi ra thị trường mà còn là mất bao lâu để chúng tôi cập nhật trò chơi, mang nội dung mới đến người chơi, thích ứng với những gì chúng tôi thấy người chơi của mình muốn”. Với kế hoạch của Halo Studios đã được triển khai, studio cũng thông báo rằng họ đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án mới.

Bài viết mới nhất
  • Dead Space 4: EA từ chối đề xuất khởi động lại

    ​Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllenGaming, đã tiết lộ nỗ lực của ông nhằm hồi sinh thương hiệu Dead Space với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã từ chối đề xuất này với lý do những ưu tiên và sự phức tạp của ngành hiện tại. Trong khi Schofield vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể

    by Isaac Dec 24,2024

  • DR6: Diablo Devs tiết lộ cải tiến ARPG đột phá

    ​Các nhà phát triển trước đây của Diablo và Diablo II đang tạo ra một game nhập vai hành động mới, kinh phí thấp với tham vọng xác định lại thể loại này. Với sự thành công của trò chơi Diablo gốc, ARPG mới này, được phát triển bởi những người kỳ cựu của cả hai tựa game, có tiềm năng đáng kể. Moon Beast Productions, một studio độc lập

    by Amelia Dec 24,2024

Trò chơi mới nhất