Xbox Game Studio's 343 Industries verandert in Halo Studios
Halo Studios breidt uit Plannen voor het bouwen van Halo Games die spelers willen
"Als je Halo echt ontleed, zijn er twee heel verschillende hoofdstukken. Hoofdstuk 1 – Bungie. Hoofdstuk 2 – 343 Industries. Nu denk ik dat we een publiek hebben gretig voor meer', zei studiohoofd Pierre Hintze in een aankondigingspost. "Dus we gaan niet alleen proberen de werkzaamheid van de ontwikkeling te verbeteren, maar veranderen de formule van de manier waarop we Halo-games maken. We beginnen dus vandaag aan een nieuw hoofdstuk ."
De studio heeft ook aangekondigd dat het nieuwe, aankomende Halo-inzendingen gaat ontwikkelen met behulp van de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games. De UE5 wordt geprezen vanwege het produceren van topgametitels met scherpe graphics en realistische spelfysica. "De eerste Halo revolutioneerde console-gaming in 2001, en door de generaties heen heeft Halo de state-of-the-art vooruit gebracht met geweldige gameplay, verhaal en muziek", zei Tim Sweeney, CEO van Epic, in een tweet. “Epic is vereerd dat het Halo Studios-team onze tools heeft gekozen om te helpen met hun toekomstige werk!”
In lijn met de aankondiging van vandaag bespraken de hoofdontwikkelaars van Halo de nieuwe richting van de militaire sci-fi-franchise. "We hadden een onevenredige focus op het creëren van de voorwaarden om succesvol te zijn in het onderhouden van Halo Infinite," deelde Hintze over hun ervaringen met het dragen van de Halo-fakkel, en zei bovendien dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen meer te verdienen Halo-spellen met het hoogst mogelijke kwaliteitsniveau. "We willen een enkelvoudige focus, zei Hintze. "Iedereen is hier om de best mogelijke Halo-games te maken."
Terwijl de eisen van spelers aan hun game-ervaringen blijven veranderen, voegde Studio Art Director Chris Matthew hieraan toe de overstap naar UE5 stelt de ontwikkelaars in staat games te maken die voldoen aan de verwachtingen van fans. "Respectvol, sommige componenten van Slipspace zijn bijna 25 jaar oud", legde hij uit. “Hoewel 343 het continu aan het ontwikkelen was, zijn er aspecten van Unreal waar Epic al een tijdje mee bezig is, die voor ons niet beschikbaar zijn in Slipspace – en die enorme hoeveelheden tijd en middelen zouden hebben gekost om te proberen te repliceren.”