Xbox Game Studio zmienia nazwę na Halo Studios
Halo Studios Rozszerza Plany budowy gier Halo Players Want
„Jeśli naprawdę przeanalizujesz Halo w dół, doszło do dwa bardzo odrębne rozdziały. Rozdział 1 – Bungie. Rozdział 2 – 343 Industries. Myślę, że mamy publiczność, która jest chętna więcej” – powiedział szef studia Pierre Hintze w poście z ogłoszeniem. „Dlatego nie będziemy po prostu próbować [w celu] poprawy efektywności rozwoju, ale zmienimy formułę tworzenia gier Halo. Dlatego dzisiaj rozpoczynamy nowy rozdział .”
Studio ogłosiło również, że będzie opracowywać nowe, nadchodzące odsłony Halo, korzystając z silnika Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games. UE5 został chwalony za produkcję najwyższej klasy tytułów gier, które charakteryzują się wyraźną grafiką i realistyczną fizyką gry. „Pierwsza gra Halo zrewolucjonizowała gry konsolowe w 2001 roku, a przez pokolenia Halo pchało naprzód stan techniki dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce” – powiedział w tweecie dyrektor generalny firmy Epic Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia do pomocy w przyszłej pracy!”
Zgodnie z dzisiejszym ogłoszeniem główni programiści Halo omówili nowy kierunek rozwoju wojskowej serii science fiction. „W nieproporcjonalnie skupiliśmy się na próbie stworzenia warunków umożliwiających pomyślną obsługę Halo Infinite” – Hintze podzielił się swoimi doświadczeniami z noszeniem latarki Halo, dodatkowo mówiąc, że przejście na UE5 pozwoli im zrobić więcej Gry Halo o najwyższym możliwym poziomie jakości. „Chcemy wyjątkowego skupienia się”, powiedział Hintze. „Wszyscy są tutaj, aby tworzyć najlepsze możliwe gry Halo”.
Dyrektor operacyjny franczyzy Halo, Elizabeth Van Wyck, dodała: „Ostatecznie, jeśli stworzymy gry, w które chcą grać nasi gracze, w ten sposób odniesiemy sukces. Oto co powinno motywować to, co budujemy To samo udało się osiągnąć dzięki tej strukturze – chcemy, aby ludzie, którzy na co dzień tworzą gry, byli tym, co najlepsze. którzy podejmują decyzje dotyczące meczów.” Van Wyck powiedział również, że oczekuje od graczy „coraz szerszej opinii”, gdy starają się obrać nowy kierunek rozwoju serii. „Ostatecznie ważne jest nie tylko to, jak to oceniamy, ale także to, jak oceniają to nasi gracze?”W miarę jak wymagania graczy dotyczące wrażeń z gier stale się zmieniają, dyrektor artystyczny studia, Chris Matthew, dodał: przejście na UE5 umożliwia twórcom tworzenie gier odpowiadających oczekiwaniom fanów. „Z całym szacunkiem, niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” – wyjaśnił. „Chociaż 343 stale go rozwijało, istnieją aspekty Unreal, nad którymi Epic pracuje od jakiegoś czasu, a które są dla nas niedostępne w Slipspace – a ich odtworzenie wymagałoby ogromnej ilości czasu i zasobów.”
Przeniesienie Halo na UE5 umożliwia także ciągły rozwój serii gier dzięki nowym aktualizacjom w stosunkowo krótszym czasie. „Nie chodzi tylko o to, ile czasu zajmuje wprowadzenie gry na rynek, ale ile czasu zajmuje nam aktualizacja gry, udostępnienie graczom nowej zawartości i dostosowanie się do tego, czego naszym zdaniem chcą nasi gracze” – powiedział Van Wyck. Wraz z realizacją planów Halo Studios, studio również ogłosiło, że rozpoczęło rekrutację do nowych projektów.