Xbox Game Studio zmienia nazwę na Halo Studios
Halo Studios Rozszerza Plany budowy gier Halo Players Want
„Jeśli naprawdę przeanalizujesz Halo w dół, doszło do dwa bardzo odrębne rozdziały. Rozdział 1 – Bungie. Rozdział 2 – 343 Industries. Myślę, że mamy publiczność, która jest chętna więcej” – powiedział szef studia Pierre Hintze w poście z ogłoszeniem. „Dlatego nie będziemy po prostu próbować [w celu] poprawy efektywności rozwoju, ale zmienimy formułę tworzenia gier Halo. Dlatego dzisiaj rozpoczynamy nowy rozdział .”
Studio ogłosiło również, że będzie opracowywać nowe, nadchodzące odsłony Halo, korzystając z silnika Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games. UE5 został chwalony za produkcję najwyższej klasy tytułów gier, które charakteryzują się wyraźną grafiką i realistyczną fizyką gry. „Pierwsza gra Halo zrewolucjonizowała gry konsolowe w 2001 roku, a przez pokolenia Halo pchało naprzód stan techniki dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce” – powiedział w tweecie dyrektor generalny firmy Epic Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia do pomocy w przyszłej pracy!”
Zgodnie z dzisiejszym ogłoszeniem główni programiści Halo omówili nowy kierunek rozwoju wojskowej serii science fiction. „W nieproporcjonalnie skupiliśmy się na próbie stworzenia warunków umożliwiających pomyślną obsługę Halo Infinite” – Hintze podzielił się swoimi doświadczeniami z noszeniem latarki Halo, dodatkowo mówiąc, że przejście na UE5 pozwoli im zrobić więcej Gry Halo o najwyższym możliwym poziomie jakości. „Chcemy wyjątkowego skupienia się”, powiedział Hintze. „Wszyscy są tutaj, aby tworzyć najlepsze możliwe gry Halo”.
W miarę jak wymagania graczy dotyczące wrażeń z gier stale się zmieniają, dyrektor artystyczny studia, Chris Matthew, dodał: przejście na UE5 umożliwia twórcom tworzenie gier odpowiadających oczekiwaniom fanów. „Z całym szacunkiem, niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” – wyjaśnił. „Chociaż 343 stale go rozwijało, istnieją aspekty Unreal, nad którymi Epic pracuje od jakiegoś czasu, a które są dla nas niedostępne w Slipspace – a ich odtworzenie wymagałoby ogromnej ilości czasu i zasobów.”