Xbox 343 Industries de Game Studio cambia su nombre a Halo Studios
Halo Studios se expande Planes de creación de juegos de Halo Los jugadores quieren
"Si realmente disecciona Halo, ha habido dos capítulos muy distintos. Capítulo 1 – Bungie. Capítulo 2 – 343 Industries Ahora, creo que tenemos una audiencia que está ansiosa por más", dijo el director del estudio, Pierre Hintze, en una publicación. "Así que no solo vamos a intentar [mejorar] la eficacia del desarrollo, sino cambiar la fórmula de cómo hacemos los juegos de Halo. Así que hoy comenzamos un nuevo capítulo". ."
El estudio también anunció que desarrollará nuevas y próximas entradas de Halo utilizando Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games. El UE5 ha sido elogiado por producir títulos de juegos de primer nivel que presentan gráficos nítidos y una física de juego realista. "El primer Halo revolucionó los juegos de consola en 2001, y a lo largo de generaciones, Halo ha impulsado el estado del arte con jugabilidad, historia y música increíbles", dijo el CEO de Epic, Tim Sweeney, en un tweet. "¡Es un honor para Epic que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudarlos en su trabajo futuro!"
En línea con el anuncio de hoy, los principales desarrolladores de Halo discutieron la nueva dirección de la franquicia de ciencia ficción militar. "Tuvimos un enfoque desproporcionado en tratar de crear las condiciones para tener éxito en el mantenimiento de Halo Infinite", compartió Hintze sobre su experiencia al llevar la antorcha de Halo, y además dijo que el cambio a UE5 les permitirá hacer más Juegos de Halo con el mayor nivel de calidad posible. "Queremos un enfoque singular", dijo Hintze. "Todos están en este lugar, están aquí para hacer los mejores juegos de Halo posibles".
A medida que las demandas de los jugadores para sus experiencias de juego continúan cambiando, el director de arte del estudio, Chris Matthew, agregó que El cambio a UE5 permite a los desarrolladores crear juegos que cumplan con las expectativas de los fanáticos. "Respetuosamente, algunos componentes de Slipspace tienen casi 25 años", explicó. "Aunque 343 lo estaba desarrollando continuamente, hay aspectos de Unreal que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo, que no están disponibles para nosotros en Slipspace, y habrían requerido enormes cantidades de tiempo y recursos para intentar replicarlos".