Xbox Game Studio 的 343 Industries 更名为 Halo Studios
Halo Studios 扩张 打造 Halo Games 的计划玩家想要
“如果你真的剖析 Halo,就会有两个截然不同的章节。第一章 – Bungie。现在,我认为我们的观众渴望了解更多,”工作室负责人 Pierre Hintze 在公告中说道。 “因此,我们不仅要尝试提高开发的效率,还要改变我们制作 Halo 游戏的公式。所以,我们今天开始新的篇章.”
工作室还宣布将使用 Epic Games 的虚幻引擎 5 (UE5) 开发即将推出的新 Halo 作品。 UE5 因制作具有清晰图形和逼真游戏物理特性的顶级游戏而受到称赞。 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在推文中表示:“2001 年,第一款光环彻底改变了主机游戏,历经数代,光环以令人惊叹的游戏玩法、故事和音乐推动了最先进的技术发展。” “Epic 很荣幸 Halo Studios 团队选择我们的工具来帮助他们未来的工作!”
根据今天的公告,Halo 的首席开发人员讨论了军事科幻系列的新方向。 “我们不成比例地专注于努力创造条件,以成功为《光环:无限》提供服务,”Hintze 分享了他们携带光环火炬的经历,此外还表示,转向 UE5 将使他们能够制作更多内容Halo 游戏具有最高的质量水平。 “我们想要一个单一的焦点,Hintze 说道。“这里的每个人都是为了制作最好的 Halo 游戏。”
《光环》系列首席运营官 Elizabeth Van Wyck 补充道:“归根结底,如果我们开发出玩家想要玩的游戏,这就是我们将取得成功。这就是 这也是这个结构所做的事情 - 我们希望日复一日地制作游戏的人们能够这样做。成为对比赛做出决定的人。”范怀克还表示,他们正在努力寻求球队的新方向,从玩家群体中寻求“越来越广泛的反馈”。 “归根结底,这不仅仅是我们如何评价,而是我们的玩家如何评价它?”随着玩家对游戏体验的需求不断变化,工作室艺术总监 Chris Matthew 补充道迁移到 UE5 使开发人员能够制作符合粉丝期望的游戏。 “恕我直言,Slipspace 的某些组件已有近 25 年的历史了,”他解释道。 “虽然 343 正在不断开发它,但 Epic 已经开发了一段时间的虚幻引擎的某些方面,我们在 Slipspace 中无法实现 - 并且需要花费大量的时间和资源来尝试和复制。”在 UE5 上移动 Halo 还可以让游戏系列在相对
更短的时间内通过新的更新不断成长。 “这不仅仅是将游戏推向市场需要多长时间,而是我们需要多长时间来更新游戏、为玩家带来新内容、适应我们所看到的玩家的需求,”范怀克说。随着 Halo Studios 的计划启动,该工作室同样宣布已开始为新项目招聘员工。