Xbox 343 Industries di Game Studio cambia nome in Halo Studios
Halo Studios espande i piani per la creazione di giochi Halo Players Want
"Se davvero seziona Halo giù, ci sono stati due capitoli molto distinti. Capitolo 1 – Bungie. Capitolo 2 – 343 Industries Ora, penso che abbiamo un pubblico desideroso di saperne di più," ha detto il capo dello studio Pierre Hintze in un post di annuncio. "Quindi non cercheremo solo di migliorare l'efficacia dello sviluppo, ma di cambiare la formula di come realizziamo i giochi Halo. Quindi, oggi iniziamo un nuovo capitolo ."
Lo studio ha anche annunciato che svilupperà nuovi, imminenti capitoli di Halo utilizzando Unreal Engine 5 (UE5) di Epic Games. L'UE5 è stato lodato per la produzione di titoli di gioco di alto livello caratterizzati da una grafica nitida e una fisica di gioco realistica. "Il primo Halo rivoluzionò i giochi per console nel 2001, e nel corso delle generazioni Halo ha spinto avanti lo stato dell'arte con un gameplay, una storia e una musica sorprendenti", ha affermato il CEO di Epic Tim Sweeney in un tweet. "Epic è onorata che il team di Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per aiutarli nel loro lavoro futuro!"
In linea con l'annuncio di oggi, gli sviluppatori principali di Halo hanno discusso della nuova direzione del franchise di fantascienza militare. "Ci siamo concentrati in modo sproporzionato nel cercare di creare le condizioni per avere successo nel servire Halo Infinite," ha condiviso Hintze riguardo alla loro esperienza con la torcia di Halo, affermando inoltre che il passaggio all'UE5 consentirà loro di fare di più Giochi Halo con il massimo livello di qualità possibile. "Vogliamo un focus singolare, ha detto Hintze. "Tutti sono in questo posto per realizzare i migliori giochi Halo possibili."
Mentre le richieste dei giocatori per le loro esperienze di gioco continuano a cambiare, il direttore artistico di Studio Chris Matthew ha aggiunto che il passaggio a UE5 consente agli sviluppatori di realizzare giochi che soddisfano le aspettative dei fan. "Con tutto il rispetto, alcuni componenti di Slipspace hanno quasi 25 anni", ha spiegato. "Sebbene 343 lo stiano sviluppando continuamente, ci sono aspetti di Unreal che Epic ha sviluppato per un po' di tempo, che non sono disponibili per noi in Slipspace e che avrebbero richiesto enormi quantità di tempo e risorse per provare a replicarli."