Casa Notizia Halo Studios passa a Unreal Engine 5 per realizzare "i migliori titoli possibili" di Halo

Halo Studios passa a Unreal Engine 5 per realizzare "i migliori titoli possibili" di Halo

Autore : Hazel Jan 13,2022

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft ha confermato che diversi nuovi giochi Halo sono in riserva, insieme all'annuncio del rebranding di 343 Industries—lo studio che gestisce il franchise di fantascienza militare: diventa "Halo Studios".

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343 Industries, lo studio di proprietà di Microsoft che ha rilevato il venerabile franchise di Halo al posto del creatore della serie Bungie, ha confermato che diversi progetti di giochi Halo sono in la pipeline attiva. Insieme a questo annuncio fatto oggi, 343 Industries ringiovanisce la propria identità e sarà ora conosciuta come Halo Studios.

"Se davvero seziona Halo giù, ci sono stati due capitoli molto distinti. Capitolo 1 – Bungie. Capitolo 2 – 343 Industries Ora, penso che abbiamo un pubblico desideroso di saperne di più," ha detto il capo dello studio Pierre Hintze in un post di annuncio. "Quindi non cercheremo solo di migliorare l'efficacia dello sviluppo, ma di cambiare la formula di come realizziamo i giochi Halo. Quindi, oggi iniziamo un nuovo capitolo ."

Lo studio ha anche annunciato che svilupperà nuovi, imminenti capitoli di Halo utilizzando Unreal Engine 5 (UE5) di Epic Games. L'UE5 è stato lodato per la produzione di titoli di gioco di alto livello caratterizzati da una grafica nitida e una fisica di gioco realistica. "Il primo Halo rivoluzionò i giochi per console nel 2001, e nel corso delle generazioni Halo ha spinto avanti lo stato dell'arte con un gameplay, una storia e una musica sorprendenti", ha affermato il CEO di Epic Tim Sweeney in un tweet. "Epic è onorata che il team di Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per aiutarli nel loro lavoro futuro!"

In linea con l'annuncio di oggi, gli sviluppatori principali di Halo hanno discusso della nuova direzione del franchise di fantascienza militare. "Ci siamo concentrati in modo sproporzionato nel cercare di creare le condizioni per avere successo nel servire Halo Infinite," ha condiviso Hintze riguardo alla loro esperienza con la torcia di Halo, affermando inoltre che il passaggio all'UE5 consentirà loro di fare di più Giochi Halo con il massimo livello di qualità possibile. "Vogliamo un focus singolare, ha detto Hintze. "Tutti sono in questo posto per realizzare i migliori giochi Halo possibili."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Elizabeth Van Wyck, COO del franchise di Halo, ha aggiunto: "Alla fine, se costruiamo i giochi a cui i nostri giocatori vogliono giocare, è che avremo successo. Ecco cosa dovrebbe motivare ciò che costruiamo. Questo è anche ciò che questa struttura ha fatto: vogliamo che le persone che giorno dopo giorno realizzano i giochi lo siano. quelli che prendono le decisioni sulle partite." Van Wyck ha anche detto che stanno cercando "un feedback sempre più ampio" dalla sua base di giocatori mentre si impegnano nella nuova direzione del franchise. "Alla fine, non è solo come valutiamo, ma come lo valutano i nostri giocatori?"

Mentre le richieste dei giocatori per le loro esperienze di gioco continuano a cambiare, il direttore artistico di Studio Chris Matthew ha aggiunto che il passaggio a UE5 consente agli sviluppatori di realizzare giochi che soddisfano le aspettative dei fan. "Con tutto il rispetto, alcuni componenti di Slipspace hanno quasi 25 anni", ha spiegato. "Sebbene 343 lo stiano sviluppando continuamente, ci sono aspetti di Unreal che Epic ha sviluppato per un po' di tempo, che non sono disponibili per noi in Slipspace e che avrebbero richiesto enormi quantità di tempo e risorse per provare a replicarli."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Lo spostamento di Halo su UE5 consente inoltre alla serie di giochi di crescere continuamente con nuovi aggiornamenti in un tempo relativamente più breve. "Non si tratta solo di quanto tempo ci vuole per portare un gioco sul mercato, ma di quanto tempo ci vuole per aggiornarlo, portare nuovi contenuti ai giocatori, adattarci a ciò che vediamo desiderare dai nostri giocatori", ha detto Van Wyck. Una volta avviati i piani di Halo Studios, lo studio ha anche annunciato di aver iniziato ad assumere per i nuovi progetti.

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