Xbox 343 Industries von Game Studio wird in Halo Studios umbenannt
Halo Studios erweitert Pläne zur Entwicklung von Halo-Spielen Spieler wollen
„Wenn Sie Halo wirklich unter die Lupe nehmen, gab es welche „Es gibt zwei sehr unterschiedliche Kapitel. Kapitel 2 – 343 Industries“, sagte Studioleiter Pierre Hintze in einem Ankündigungsbeitrag. „Wir werden also nicht nur versuchen, die Effizienz der Entwicklung zu verbessern, sondern auch die Formel ändern, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel .“Das Studio gab außerdem bekannt, dass es neue, kommende Halo-Einträge mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickeln wird. Das UE5 wurde
gelobtfür die Produktion erstklassiger Spieletitel, die sich durch gestochen scharfe Grafiken und realistische Spielphysik auszeichnen. „Das erste Halo revolutionierte das Konsolenspiel im Jahr 2001, und über Generationen hinweg hat Halo den Stand der Technik mit erstaunlichem Gameplay, Story und Musik vorangetrieben“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, in einem Tweet. „Epic fühlt sich geehrt, dass sich das Team von Halo Studios für unsere Tools entschieden hat, um sie bei ihrer zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“Im Einklang mit der heutigen Ankündigung diskutierten die Hauptentwickler von Halo die neue Ausrichtung des militärischen Science-Fiction-Franchise. „Wir hatten einen
unverhältnismäßigenFokus darauf, die Bedingungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich bedienen zu können“, berichtete Hintze über ihre Erfahrungen mit der Halo-Fackel und sagte außerdem, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, mehr zu machen Halo-Spiele mit höchstmöglicher Qualität. „Wir wollen einen einzigen Fokus“, sagte Hintze. „Jeder ist hier, um die bestmöglichen Halo-Spiele zu machen.“
Elizabeth Van Wyck, COO der Halo-Franchise, fügte hinzu: „Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir die Spiele entwickeln, die unsere Spieler spielen wollen. Das ist was.“ sollte motivieren, was wir aufbauen. Das ist auch das, was diese Struktur bewirkt hat – wir möchten, dass die Leute, die Tag für Tag die Spiele machen, diejenigen sind, die die Entscheidungen über die Spiele treffen.“ Van Wyck sagte auch, dass sie bei der Neuausrichtung des Franchise „immer umfassenderes Feedback“ von der Spielerbasis einholen würden. „Letztendlich geht es nicht nur darum, wie wir bewerten, sondern auch darum, wie unsere Spieler es bewerten?“Da sich die Anforderungen der Spieler an ihre Spielerlebnisse ständig ändern, fügte Studio Art Director Chris Matthew hinzu Der Wechsel zu UE5 ermöglicht es den Entwicklern, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Bei allem Respekt sind einige Komponenten von Slipspace fast 25 Jahre alt“, erklärte er. „Obwohl 343 es kontinuierlich weiterentwickelt hat, gibt es Aspekte von Unreal, die Epic seit einiger Zeit entwickelt, die für uns im Slipspace nicht verfügbar sind – und deren Replikation enorm viel Zeit und Ressourcen gekostet hätte.“
Durch die Verschiebung von Halo auf UE5 kann die Spielereihe auch kontinuierlich mit neuen Updates in relativ kürzerer
Zeit wachsen. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, ein Spiel auf den Markt zu bringen, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bieten und uns an die Bedürfnisse unserer Spieler anpassen“, sagte Van Wyck. Nachdem die Pläne von Halo Studios in die Tat umgesetzt wurden, gab das Studio außerdem bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für die neuen Projekte begonnen hat.