Дом Новости Halo Studios переходит на Unreal Engine 5, чтобы создавать «наилучшие» игры Halo

Halo Studios переходит на Unreal Engine 5, чтобы создавать «наилучшие» игры Halo

Author : Hazel Jan 13,2022

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft подтвердила, что несколько новых игр Halo находятся в резерве, а также объявила о ребрендинге 343 Industries — студии, управляющей военно-фантастическая франшиза — в «Halo Studios».

Xbox Game Studio's 343 Industries проводит ребрендинг в Halo Studios
Halo Studios расширяется Планы создания игр Halo Игроки хотят

343 Industries, студия, принадлежащая Microsoft, которая взяла на себя почтенную франшизу Halo вместо создателя серии Bungie, подтвердила, что несколько игровых проектов Halo находятся в разработке. активный конвейер. Наряду с этим объявлением, сделанным сегодня, 343 Industries обновила свою идентичность и теперь будет называться Halo Studios.

«Если вы действительно препарируете Halo, то там были две совершенно разные главы. Глава 1 — Bungie. Глава 2 — 343 Industries. Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая жаждет большего», — заявил в анонсе руководитель студии Пьер Хинтце. «Поэтому мы собираемся не просто попытаться [] улучшить эффективность разработки, но и изменить формулу того, как мы создаем игры Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу. ."

Студия также объявила, что будет разрабатывать новые игры Halo с использованием Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. UE5 получил высокую оценку за создание игр высшего уровня с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Первая Halo совершила революцию консольных игр в 2001 году, и на протяжении поколений Halo продвигала современное состояние вперед благодаря потрясающему игровому процессу, сюжету и музыке», — написал в Твиттере генеральный директор Epic Тим Суини. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты для помощи в своей будущей работе!»

В соответствии с сегодняшним объявлением ведущие разработчики Halo обсудили новое направление военной научно-фантастической франшизы. «Мы непропорционально сосредоточились на попытках создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — поделился Хинтце своим опытом ношения факела Halo, дополнительно заявив, что переход на UE5 позволит им зарабатывать больше. Игры Halo с максимально возможным уровнем качества. «Нам нужен единственный фокус, — сказал Хинтце. — Все здесь для того, чтобы создавать самые лучшие игры Halo».

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Главный операционный директор франшизы Halo Элизабет Ван Вик добавила: «В конце концов, если мы создадим игры, в которые захотят играть наши игроки, именно мы добьемся успеха. Вот что должно мотивировать то, что мы создаем Это то же самое, что сделала эта структура – ​​мы хотим, чтобы люди, которые изо дня в день создают игры, были такими. те, кто принимает решения по играм». Ван Вик также сказал, что они стремятся получить «более широкую обратную связь» от своей базы игроков, стремясь к новому направлению франшизы. «В конце концов, важно не только то, как мы оцениваем, но и то, как оценивают это наши игроки?»

Поскольку требования игроков к игровому опыту продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтью добавил, что Переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, соответствующие ожиданиям фанатов. «Со всем уважением, некоторым компонентам Slipspace уже почти 25 лет», — пояснил он. «Хотя 343 постоянно разрабатывали его, есть аспекты Unreal, которые Epic разрабатывала в течение некоторого времени, но которые недоступны нам в Slipspace – и их попытка воспроизвести потребовала бы огромного количества времени и ресурсов».

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Перенос Halo на UE5 также позволяет серии игр постоянно расширяться за счет новых обновлений за относительно более время. «Речь идет не только о том, сколько времени потребуется, чтобы вывести игру на рынок, но и о том, сколько времени нам понадобится, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент, адаптироваться к тому, чего, как мы видим, хотят наши игроки», — сказал Ван Вик. Приведя в действие планы Halo Studios, студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов.

Последние статьи
  • Пошаговый симулятор свиданий Crazy Ones запускает открытое бета-тестирование на Android

    ​Пошаговый симулятор свиданий Crazy Ones в настоящее время проводит недельное открытое бета-тестирование для Android на Филиппинах, которое завершится 23 декабря. Это следует за более ранним закрытым бета-тестированием в США в декабре 2023 года. Разработано Dreality Entertainment и Noctua Games (издатели Ash Echoes), Craz

    by Mia Dec 21,2024

  • Обновление «Echoes» для Aether Gazer выходит вместе с главой 19.2

    ​Вышло обновление «Echoes on the Way Back» от Aether Gazer, вносящее в игру важные дополнения! Это обновление, которое продлится до 6 января, включает в себя главу 19, часть II основной сюжетной линии, а также новую побочную историю «Ибис и Луна – Лунный наблюдатель», намекающую на изменение судеб. Звезда

    by Aiden Dec 21,2024

Последние игры