Xbox Game Studio's 343 Industries проводит ребрендинг в Halo Studios
Halo Studios расширяется Планы создания игр Halo Игроки хотят
«Если вы действительно препарируете Halo, то там были две совершенно разные главы. Глава 1 — Bungie. Глава 2 — 343 Industries. Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая жаждет большего», — заявил в анонсе руководитель студии Пьер Хинтце. «Поэтому мы собираемся не просто попытаться [] улучшить эффективность разработки, но и изменить формулу того, как мы создаем игры Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу. ."
Студия также объявила, что будет разрабатывать новые игры Halo с использованием Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. UE5 получил высокую оценку за создание игр высшего уровня с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Первая Halo совершила революцию консольных игр в 2001 году, и на протяжении поколений Halo продвигала современное состояние вперед благодаря потрясающему игровому процессу, сюжету и музыке», — написал в Твиттере генеральный директор Epic Тим Суини. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты для помощи в своей будущей работе!»
В соответствии с сегодняшним объявлением ведущие разработчики Halo обсудили новое направление военной научно-фантастической франшизы. «Мы непропорционально сосредоточились на попытках создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — поделился Хинтце своим опытом ношения факела Halo, дополнительно заявив, что переход на UE5 позволит им зарабатывать больше. Игры Halo с максимально возможным уровнем качества. «Нам нужен единственный фокус, — сказал Хинтце. — Все здесь для того, чтобы создавать самые лучшие игры Halo».
Поскольку требования игроков к игровому опыту продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтью добавил, что Переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, соответствующие ожиданиям фанатов. «Со всем уважением, некоторым компонентам Slipspace уже почти 25 лет», — пояснил он. «Хотя 343 постоянно разрабатывали его, есть аспекты Unreal, которые Epic разрабатывала в течение некоторого времени, но которые недоступны нам в Slipspace – и их попытка воспроизвести потребовала бы огромного количества времени и ресурсов».