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हेलो स्टूडियोज़ ने "सर्वोत्तम संभव" हेलो शीर्षक बनाने के लिए अवास्तविक इंजन 5 पर स्विच किया

Author : Hazel Jan 13,2022

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

माइक्रोसॉफ्ट ने पुष्टि की है कि कई नए हेलो गेम रिजर्व में हैं, साथ ही 343 इंडस्ट्रीज की रीब्रांडिंग की घोषणा की गई है - स्टूडियो प्रबंधन सैन्य विज्ञान-फाई फ़्रैंचाइज़ी- "हेलो" के लिए स्टूडियो। 🎜>

343 इंडस्ट्रीज, माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाला स्टूडियो जिसने इसे संभाला

आदरणीय श्रृंखला निर्माता बंगी के स्थान पर हेलो फ्रैंचाइज़ ने पुष्टि की कि कई हेलो गेम प्रोजेक्ट सक्रिय
पाइपलाइन में हैं। आज की गई इस घोषणा के साथ ही, 343 इंडस्ट्रीज ने अपनी पहचान फिर से जीवंत कर ली है और अब इसे हेलो स्टूडियोज के नाम से जाना जाएगा। दो बहुत अलग अध्याय। अध्याय 1 - बंगी। अध्याय 2 - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि हमारे पास एक दर्शक वर्ग है स्टूडियो प्रमुख पियरे हिंट्ज़ ने एक घोषणा पोस्ट में कहा, "और अधिक के लिए उत्सुक।" "तो हम न केवल विकास की

प्रभावकारितासूत्र

को बदलेंगे। इसलिए, हम आज एक नया अध्याय शुरू कर रहे हैं ।"स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि वह एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके नई, आगामी हेलो प्रविष्टियाँ विकसित करेगा। UE5 को बेहतरीन ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी वाले शीर्ष स्तरीय गेम टाइटल तैयार करने के लिए प्रशंसा की गई है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने एक ट्वीट में कहा, "पहले हेलो ने 2001 में कंसोल गेमिंग में क्रांति ला दी और पीढ़ियों से हेलो ने अद्भुत गेमप्ले, कहानी और संगीत के साथ अत्याधुनिक को आगे बढ़ाया है।" "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद के लिए हमारे टूल को चुना है!"आज की घोषणा के अनुरूप, हेलो के प्रमुख डेवलपर्स ने सैन्य विज्ञान-फाई फ्रेंचाइजी की नई दिशा पर चर्चा की। हिंट्ज़ ने हेलो टॉर्च ले जाने के अपने अनुभव के बारे में साझा करते हुए कहा, "हेलो इनफिनिटी की सेवा में सफल होने के लिए स्थितियां बनाने की कोशिश पर हमारा

अनुपातहीन

फोकस था," हिंट्ज़ ने हेलो टॉर्च ले जाने के अपने अनुभव के बारे में साझा किया, साथ ही कहा कि यूई5 पर स्विच करने से उन्हें और अधिक बनाने की अनुमति मिलेगी। संभवतः उच्चतम स्तर की गुणवत्ता वाले हेलो गेम। "हम एक एकवचन फोकस चाहते हैं, हिंट्ज़ ने कहा। "इस जगह पर हर कोई सर्वोत्तम संभव हेलो गेम बनाने के लिए यहां है।"हेलो फ्रैंचाइज़ी के सीओओ एलिजाबेथ वान विक ने कहा: "आखिरकार, अगर हम उन खेलों का निर्माण करते हैं जिन्हें हमारे खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, इसी तरह हम सफल होंगे। यही क्या है हम जो निर्माण करते हैं उसे प्रेरित करना चाहिए यही इस संरचना ने भी किया है - हम चाहते हैं कि जो लोग दिन-ब-दिन खेल बना रहे हैं खेलों पर निर्णय लेने वाले लोग।" वान विक ने यह भी कहा कि वे फ्रेंचाइजी की नई दिशा पर प्रयास करते हुए अपने खिलाड़ी आधार से "व्यापक और व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं। "दिन के अंत में, यह सिर्फ इतना नहीं है कि हम कैसे मूल्यांकन करते हैं, बल्कि यह है कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?" UE5 में जाने से डेवलपर्स को ऐसे गेम बनाने में मदद मिलती है जो प्रशंसकों की अपेक्षाओं से मेल खाते हैं। "सम्मानपूर्वक, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 वर्ष पुराने हैं," उन्होंने समझाया। "हालाँकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहे थे, अवास्तविक के कुछ पहलू हैं जिन्हें एपिक कुछ समय से विकसित कर रहा है, जो स्लिपस्पेस में हमारे लिए अनुपलब्ध हैं - और उन्हें आज़माने और दोहराने में भारी मात्रा में समय और संसाधन लगे होंगे।"

हेलो को UE5 पर ले जाने से खेल श्रृंखला को अपेक्षाकृत Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titlesकम

समय पर नए अपडेट के साथ लगातार बढ़ने की अनुमति मिलती है। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ इस बारे में नहीं है कि किसी गेम को बाजार में लाने में कितना समय लगता है, बल्कि गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने, हम जो देख रहे हैं उसके अनुरूप ढलने में हमें कितना समय लगता है।" हेलो स्टूडियोज की योजनाओं को गति मिलने के साथ, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नए प्रोजेक्टों के लिए भर्ती शुरू कर दी है।
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