Xbox 遊戲工作室的343 個產業更名為Halo Studios
Halo Studios 擴充 打造玩家想要的Halo 遊戲的計畫
,還要改變我們製作Halo 遊戲的公式。所以,我們今天開始新的篇章。」 工作室也宣布將使用Epic Games 的虛幻引擎5 (UE5) 開發即將推出的新Halo 作品。UE5 因製作具有清晰圖形和逼真遊戲物理特性的頂級遊戲而受到稱讚。遊戲,歷經數代,光環以令人驚嘆的遊戲玩法、故事和音樂推動了最先進的技術發展。 」 「Epic 很榮幸 Halo Studios 團隊選擇我們的工具來幫助他們未來的工作! 」 根據今天的公告,Halo 的首席開發人員討論了軍事科幻系列的新方向。「我們
不成比例地專注於努力創造條件,以成功為《光環:無限》提供服務,」Hintze 分享了他們攜帶光環火炬的經歷,此外還表示,轉向UE5 將使他們能夠製作更多內容Halo 遊戲具有最高的質量水平。“我們想要一個 單一的焦點,Hintze 說。 「這裡的每個人都是為了製作最好的 Halo 遊戲。」
《光環》系列首席營運長Elizabeth Van Wyck 補充道:「歸根結底,如果我們開發出玩家想要玩的遊戲,這就是我們將取得成功。這就是 這也是這個結構所做的事情 -我們希望日復一日地製作遊戲的人們能夠這樣做。回饋". 「歸根結底,這不僅僅是我們如何評價,而是我們的玩家如何評價它?」隨著玩家對遊戲體驗的需求不斷變化,工作室藝術總監Chris Matthew 補充道遷移到UE5 使開發人員能夠製作符合粉絲期望的遊戲。 「恕我直言,Slipspace 的某些組件已有近 25 年的歷史了,」他解釋道。 「雖然343 正在不斷開發它,但Epic 已經開發了一段時間的虛幻引擎的某些方面,我們在Slipspace 中無法實現- 並且需要花費大量的時間和資源來嘗試和復制。」在UE5 上移動Halo 還可以讓遊戲系列在相對
更短的時間內透過新的更新不斷成長。 「這不僅僅是將遊戲推向市場需要多長時間,而是我們需要多長時間來更新遊戲、為玩家帶來新內容、適應我們所看到的玩家的需求,」範懷克說。隨著 Halo Studios 的計畫啟動,工作室也宣布已開始為新計畫招募員工。