343 Industries, le studio appartenant à Microsoft qui a repris la
vénérable franchise Halo à la place du créateur de la série Bungie, a confirmé que plusieurs projets de jeux Halo sont en cours le pipeline actif
. Parallèlement à cette annonce faite aujourd'hui, 343 Industries son identité et sera désormais connue sous le nom de Halo Studios.
"Si vous vraiment disséquer Halo down, il y a eu deux chapitres très distincts : Chapitre 1 – Bungie Chapitre 2 – 343 Industries Maintenant, je pense que nous avons un public qui est impatient d'en savoir plus", a déclaré Pierre Hintze, directeur du studio, dans un message d'annonce. "Nous n'allons donc pas simplement essayer [d']améliorer l'efficacité du développement, mais changer laformule de la façon dont nous créons les jeux Halo. Nous commençons donc un nouveau chapitre aujourd'hui. ."Le studio a également annoncé qu'il développerait de nouvelles entrées Halo à venir en utilisant l'Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games. L'UE5 a été félicité pour avoir produit des titres de jeux de haut niveau dotés de graphismes nets et d'une physique de jeu réaliste. "Le premier Halo a révolutionné le jeu sur console en 2001, et au fil des générations, Halo a fait progresser l'état de l'art avec un gameplay, une histoire et une musique incroyables", a déclaré Tim Sweeney, PDG d'Epic, dans un tweet. "Epic est honoré que l'équipe de Halo Studios ait choisi nos outils pour l'aider dans ses travaux futurs !"
Conformément à l'annonce d'aujourd'hui, les principaux développeurs de Halo ont discuté de la nouvelle direction de la franchise de science-fiction militaire. "Nous nous sommes concentrés de manièredisproportionnée sur la création des conditions nécessaires au succès de la maintenance de Halo Infinite", a expliqué Hintze à propos de son expérience en portant le flambeau de Halo, affirmant en outre que le passage à l'UE5 leur permettrait de faire plus. Des jeux Halo avec le plus haut niveau de qualité possible. "Nous voulons une concentration singulière, a déclaré Hintze. "Tout le monde est ici pour créer les meilleurs jeux Halo possibles."
Elizabeth Van Wyck, COO de la franchise Halo, a ajouté : « En fin de compte, si nous construisons les jeux auxquels nos joueurs veulent jouer, c'est comment nous réussirons. C'est ce que devrait motiver ce que nous construisons. C'est aussi ce que cette structure a fait : nous voulons que les personnes qui, jour après jour, créent les jeux soient les meilleures. ceux qui prennent les décisions sur les jeux. Van Wyck a également déclaré qu'ils recherchaient « des commentaires de plus en plus larges » de la part de sa base de joueurs alors qu'ils s'efforcent de donner une nouvelle direction à la franchise. "En fin de compte, la question n'est pas seulement de savoir comment nous évaluons, mais comment nos joueurs l'évaluent ?"
Alors que les exigences des joueurs concernant leurs expériences de jeu continuent de changer, le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a ajouté : le passage à l'UE5 permet aux développeurs de créer des jeux qui correspondent aux attentes des fans. "Respectueusement, certains composants de Slipspace ont presque 25 ans", a-t-il expliqué. "Même si 343 le développait continuellement, il y a des aspects d'Unreal qu'Epic développe depuis un certain temps, qui ne sont pas disponibles dans Slipspace – et il aurait fallu énormément de temps et de ressources pour essayer de les reproduire."
Déplacer Halo sur UE5 permet également à la série de jeux de croître continuellement avec de nouvelles mises à jour dans un délai relativement plus court. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour mettre un jeu sur le marché, mais aussi du temps qu'il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter du nouveau contenu aux joueurs, s'adapter à ce que nos joueurs veulent", a déclaré Van Wyck. Avec la mise en œuvre des plans de Halo Studios, le studio a également annoncé qu'il avait commencé à recruter pour les nouveaux projets.