Xbox 343 Industries do Game Studio é renomeada para Halo Studios
Halo Studios Expande Planos de construção de jogos Halo Os jogadores querem
"Se você realmente dissecar Halo abaixo, houve dois capítulos muito distintos. Capítulo 1 – Bungie Capítulo 2 – 343 Industries Agora, acho que temos um público que está ansioso por mais”, disse o chefe do estúdio, Pierre Hintze. "Portanto, não vamos apenas tentar melhorar a eficácia do desenvolvimento, mas mudar a fórmula de como fazemos jogos Halo. Então, começamos um novo capítulo hoje ."
O estúdio também anunciou que desenvolverá novas entradas de Halo usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. O UE5 foi elogiado por produzir títulos de jogos de alto nível que apresentam gráficos nítidos e física de jogo realista. “O primeiro Halo revolucionou os jogos de console em 2001 e, ao longo das gerações, Halo impulsionou o que há de mais moderno com jogabilidade, história e música incríveis”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, em um tweet. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudar em seu trabalho futuro!"
De acordo com o anúncio de hoje, os principais desenvolvedores do Halo discutiram a nova direção da franquia de ficção científica militar. “Tivemos um foco desproporcional na tentativa de criar as condições para ter sucesso na manutenção do Halo Infinite”, Hintze compartilhou sobre sua experiência carregando a tocha Halo, dizendo adicionalmente que a mudança para UE5 lhes permitirá fazer mais Jogos Halo com o mais alto nível de qualidade possível. "Queremos um foco singular, disse Hintze. "Todos que estão neste lugar estão aqui para fazer os melhores jogos Halo possíveis."
À medida que as demandas dos jogadores por suas experiências de jogo continuam a mudar, o Diretor de Arte do Studio, Chris Matthew, acrescentou que a mudança para o UE5 permite que os desenvolvedores façam jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Respeitosamente, alguns componentes do Slipspace têm quase 25 anos”, explicou. "Embora a 343 o estivesse desenvolvendo continuamente, há aspectos do Unreal que a Epic vem desenvolvendo há algum tempo, que não estão disponíveis para nós no Slipspace - e teriam levado muito tempo e recursos para tentar replicar."