Xbox ゲーム スタジオの 343 Industries が Halo スタジオにブランド変更
Halo スタジオ 拡張 プレイヤーが求める Halo ゲームの構築計画
「Halo を本当に解剖すると、第 1 章 – Bungie、第 2 章 – 343 産業の 2 つの章です。もっと多くのものを熱望」とスタジオ責任者のピエール・ヒンツェ氏は発表投稿で述べた。 「したがって、私たちは開発の効率を改善しようとするだけではなく、Halo ゲームの作り方の公式を変更するつもりです。それで、今日から新しい章を始めます」 ."
スタジオはまた、Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して、今後の新しい Halo エントリを開発することも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を特徴とするトップレベルのゲーム タイトルを制作したことで称賛されています。 Epic CEOのTim Sweeney氏はツイートで、「最初のHaloは2001年にコンソールゲームに革命をもたらし、世代を超えてHaloは素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽で最先端の技術を前進させてきた」と述べた。 「Epic は、Halo スタジオ チームが今後の作業に役立つツールを選んでくれたことを光栄に思います!」
今日の発表に合わせて、Halo の主任開発者がミリタリー SF シリーズの新しい方向性について話し合いました。 「私たちは、Halo Infinite のサービスを成功させるための条件を作り出すことに不釣り合い の焦点を当てていました」と Hintze 氏は Halo トーチを運んだ経験について共有し、さらに UE5 への切り替えにより、より多くのサービスを提供できるようになると述べました。可能な限り最高レベルの品質を備えた Halo ゲーム。 「私たちは唯一に焦点を当てたいと考えています。「全員がこの場所にいるのは、可能な限り最高の Halo ゲームを作るためにここにいます。」
ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は次のように付け加えました。 UE5 への移行により、開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できるようになります。 「敬意を表しますが、Slipspace の一部のコンポーネントはほぼ 25 年前のものです」と彼は説明しました。 「343 は継続的に開発していましたが、Unreal にはエピックがしばらく開発してきた側面があり、スリップスペースでは利用できず、複製しようとすると膨大な時間とリソースが必要になるでしょう。」