ニュース Halo スタジオ、「可能な限り最高の」Halo タイトルを作成するために Unreal Engine 5 に切り替え

Halo スタジオ、「可能な限り最高の」Halo タイトルを作成するために Unreal Engine 5 に切り替え

著者 : Hazel Jan 13,2022

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

マイクロソフトは、343 Industries のブランド変更の発表とともに、複数の新しい Halo ゲームが予約中であることを確認しました。スタジオを管理しています。軍事SFシリーズ—「Halo」へ

Xbox ゲーム スタジオの 343 Industries が Halo スタジオにブランド変更
Halo スタジオ 拡張 プレイヤーが求める Halo ゲームの構築計画

343 Industries、Microsoft 所有のスタジオを引き継いだシリーズクリエイターの Bungie に代わって 由緒ある Halo シリーズが、複数の Halo ゲーム プロジェクトがアクティブ パイプラインにあることを確認しました。本日行われたこの発表に伴い、343 Industries はそのアイデンティティを若返らせ、今後は Halo Studios として知られることになります。

「Halo を本当に解剖すると、第 1 章 – Bungie、第 2 章 – 343 産業の 2 つの章です。もっと多くのものを熱望」とスタジオ責任者のピエール・ヒンツェ氏は発表投稿で述べた。 「したがって、私たちは開発の効率を改善しようとするだけではなく、Halo ゲームの作り方の公式を変更するつもりです。それで、今日から新しい章を始めます」 ."

スタジオはまた、Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して、今後の新しい Halo エントリを開発することも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を特徴とするトップレベルのゲーム タイトルを制作したことで称賛されています。 Epic CEOのTim Sweeney氏はツイートで、「最初のHaloは2001年にコンソールゲームに革命をもたらし、世代を超えてHaloは素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽で最先端の技術を前進させてきた」と述べた。 「Epic は、Halo スタジオ チームが今後の作業に役立つツールを選んでくれたことを光栄に思います!」

今日の発表に合わせて、Halo の主任開発者がミリタリー SF シリーズの新しい方向性について話し合いました。 「私たちは、Halo Infinite のサービスを成功させるための条件を作り出すことに不釣り合い の焦点を当てていました」と Hintze 氏は Halo トーチを運んだ経験について共有し、さらに UE5 への切り替えにより、より多くのサービスを提供できるようになると述べました。可能な限り最高レベルの品質を備えた Halo ゲーム。 「私たちは唯一に焦点を当てたいと考えています。「全員がこの場所にいるのは、可能な限り最高の Halo ゲームを作るためにここにいます。」

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo フランチャイズ COO のエリザベス・ヴァン・ウィック氏は次のように付け加えました。「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいゲームを構築できれば、それが成功するのです。それがなのです」 それは、この構造が行ったことでもあります。私たちは、日々ゲームを作っている人々がゲームに関する決定を下すことを望んでいます。」 Van Wyck はまた、シリーズの新たな方向性に向けて努力する中で、プレイヤーベースからの「より幅広いフィードバック」を求めていると述べた。 「結局のところ、重要なのは私たちがどのように評価するかだけではなく、プレイヤーがそれをどのように評価するかということです。」

ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は次のように付け加えました。 UE5 への移行により、開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できるようになります。 「敬意を表しますが、Slipspace の一部のコンポーネントはほぼ 25 年前のものです」と彼は説明しました。 「343 は継続的に開発していましたが、Unreal にはエピックがしばらく開発してきた側面があり、スリップスペースでは利用できず、複製しようとすると膨大な時間とリソースが必要になるでしょう。」

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo を UE5 に移行することにより、比較的短い時間で新しいアップデートによりゲーム シリーズを継続的に成長させることができます。 「重要なのは、ゲームを市場に出すのにどれくらいの時間がかかるかだけではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、プレイヤーが求めているものに適応するのにどれくらいの時間がかかるかということです」と Van Wyck 氏は述べています。 Halo スタジオの計画が動き出すとともに、スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも同様に発表しました。

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