গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমরা পালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে বসার সুযোগ পেয়েছি। এই কথোপকথনটি "কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: বেঁচে থাকা দ্য ড্রপ" শীর্ষক অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলাপ অনুসরণ করেছে, যেখানে বাকলি জেনারেটর এআই ব্যবহার এবং পোকেমন মডেলগুলি অনুলিপি করার অভিযোগ সহ পালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি হওয়া চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে পড়েছিলেন - পকেটপেয়ারটি ডিবান্টড এবং অভিযুক্ত প্রত্যাহার করে নিয়েছে। তিনি স্টুডিওর বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর অপ্রত্যাশিত পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, যা তাদের প্রহরী থেকে সরিয়ে নিয়েছিল।
পকেটপেয়ারের সম্প্রদায়ের সংগ্রাম এবং সাফল্য সম্পর্কে আমাদের আলোচনার গভীরতা দেওয়া, আমরা সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি ভাগ করে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। সংক্ষিপ্ত সংক্ষিপ্তসারগুলিতে আগ্রহী ব্যক্তিদের জন্য, আপনি প্যালওয়ার্ল্ড নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এ আসার সম্ভাবনা সম্পর্কে বাকলির চিন্তাভাবনাগুলি খুঁজে পেতে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" নামে পরিচিত স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপেয়ার কখনও প্রদত্ত লিঙ্কগুলিতে অর্জিত হতে পারে কিনা।
এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:
আইজিএন: আসুন আপনার জিডিসি টক -এ আপনি যে মামলাটি উল্লেখ করেছেন সে সম্পর্কে অনিবার্য প্রশ্ন দিয়ে শুরু করা যাক। এটি কি পকেটপেয়ারের আপডেট এবং গেমটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?
জন বাকলি: মামলাটি গেমটি আপডেট করার আমাদের ক্ষমতাকে বা উন্নয়নের সাথে অগ্রগতি বাধাগ্রস্ত করে না। তবে এটি একটি ধ্রুবক উদ্বেগ যা আমাদের দলের মনোবলকে প্রভাবিত করে। এটি এমন কিছু যা সর্বদা আমাদের মনে থাকে তবে এটি গেমটিতে আমাদের কাজকে সরাসরি প্রভাবিত করে না। এটি সংবেদনশীল টোল এবং আইনী জড়িত থাকার প্রয়োজনীয়তা সম্পর্কে আরও বেশি, যা শীর্ষস্থানীয় নির্বাহীদের দ্বারা পরিচালিত হয়।
আইজিএন: আপনার আলাপে আপনি "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলটি অপছন্দ করেছেন বলে মনে হয়। এটা কেন?
বাকলি: অনেকে ধরে নিয়েছেন যে "বন্দুকের সাথে পোকেমন" শুরু থেকেই আমাদের লক্ষ্য ছিল, তবে এটি হয় না। আমাদের লক্ষ্য ছিল আরকের অনুরূপ একটি গেম তৈরি করা: আরও অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্ব সহ বেঁচে থাকার বিবর্তিত। "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে উদ্ভূত হয়েছিল এবং এটি আকর্ষণীয় হলেও এটি পালওয়ার্ল্ড কী সম্পর্কে সঠিকভাবে উপস্থাপন করে না। আমরা সিন্দুকের মতো আরও কিছু তৈরি করতে চেয়েছিলাম, তবে একটি স্বতন্ত্র মোচড় দিয়ে।
আইজিএন: আপনি কেন প্যালওয়ার্ল্ড এত জনপ্রিয় হয়ে উঠলেন তা বুঝতে পারবেন না। আপনি কি মনে করেন "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল একটি ভূমিকা পালন করেছে?
বাকলি: অবশ্যই, সেই লেবেলটি অবশ্যই আগ্রহকে আরও বাড়িয়ে তুলেছে। তবে হতাশাব্যঞ্জক যখন লোকেরা ধরে নেয় যে এটি সমস্ত খেলা চেষ্টা করে না। আমরা খেলোয়াড়দের এটি লেবেল দেওয়ার আগে গেমটি নিজের জন্য অনুভব করতে পছন্দ করব।
আইজিএন: আপনি যদি নিজের মনিকারকে বেছে নিতে পারেন তবে আপনি কীভাবে পালওয়ার্ল্ডকে বর্ণনা করবেন?
বাকলি: আমি এটিকে "পালওয়ার্ল্ড বলতে পারি: এটি আরকের মতো ধরণের যদি অর্কের সাথে ফ্যাক্টরিও এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" এটি কিছুটা মুখের, তবে এটি সারাংশটি আরও ভালভাবে ক্যাপচার করে।
আইজিএন: আপনি প্যালওয়ার্ল্ড এআই-উত্পাদিত সমালোচনাও নিয়ে আলোচনা করেছেন। কীভাবে এটি দলকে অভ্যন্তরীণভাবে প্রভাবিত করেছিল?
বাকলি: এটি অবিশ্বাস্যভাবে চ্যালেঞ্জিং ছিল। অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন ছিল, তবুও তারা আমাদের শিল্পীদের গভীরভাবে প্রভাবিত করেছিল, বিশেষত আমাদের পাল ধারণা শিল্পীরা যারা শুরু থেকেই আমাদের সাথে ছিলেন। এই জাতীয় দাবিগুলি কার্যকরভাবে খণ্ডন করা শক্ত, বিশেষত যখন আমাদের দল জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করে। আমরা এই গুজবগুলি মোকাবেলায় একটি আর্ট বই প্রকাশ করেছি, তবে এটি সমস্যাটি পুরোপুরি সমাধান করেনি।
আইজিএন: জেনারেটর এআই সম্পর্কে চলমান শিল্প বিতর্কের সাথে, আপনি কীভাবে এআই আর্টের আশেপাশে সংশয়কে সম্বোধন করবেন?
বাকলি: সংশয়বাদ প্রায়শই আমাদের সিইওর মন্তব্যগুলির ভুল ব্যাখ্যা এবং এআই: আর্ট ইমপোস্টার নামে একটি পার্টি খেলায় আমাদের জড়িত থাকার কারণে ঘটে। এগুলি প্রসঙ্গের বাইরে নেওয়া হয়েছিল, এআই সম্পর্কে আমাদের অবস্থান সম্পর্কে মিথ্যা অনুমানের দিকে পরিচালিত করে। আমরা এই ভুল ধারণাগুলি পরিষ্কার করার চেষ্টা করছি, তবে এটি একটি চূড়ান্ত লড়াই।
আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা এবং সোশ্যাল মিডিয়ার ভূমিকায় আপনার কী গ্রহণ?
বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য বিশেষত এশীয় বাজারগুলিতে যেখানে এটি প্রাথমিক যোগাযোগের চ্যানেল। যাইহোক, অনলাইন সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে, আবেগ উচ্চতর চলমান। বাগগুলি যখন ঘটে তখন আমরা হতাশা বুঝতে পারি, তবে মৃত্যুর হুমকি এবং চরম প্রতিক্রিয়া অপ্রয়োজনীয়। আমরা আমাদের খেলোয়াড়দের মতোই গেমটিতে যেমন বিনিয়োগ করেছি, এবং আমরা সর্বদা এটির উন্নতির জন্য কাজ করছি।
আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ হচ্ছে?
বাকলে: ইচ্ছাকৃতভাবে মনোযোগের জন্য বিরোধী মতামত গ্রহণ করার প্রবণতা রয়েছে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড বেশিরভাগই এই বিস্তৃত সামাজিক এবং রাজনৈতিক বিতর্কগুলি এড়িয়ে গেছেন, গেমপ্লে-সম্পর্কিত প্রতিক্রিয়াগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে।
আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?
বাকলি: এটি আমাদের কাছেও একটি রহস্য। জাপানে, আমাদের সম্পর্কে মতামতগুলি বিভক্ত, তবে আমরা বিদেশে আরও বিভাজক। সম্ভবত এটি কারণ আমরা একটি জাপানি ফ্লেয়ার দিয়ে আন্তর্জাতিক বাজারগুলিকে টার্গেট করি বা সম্ভবত এটি কেবল তখনই গেমিং সম্প্রদায়ের প্রকৃতি।
পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন
17 চিত্র
আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য অপ্রত্যাশিত ছিল। স্টুডিও কীভাবে পরিচালনা করে তা কি পরিবর্তন হয়েছে?
বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে তবে আমাদের স্টুডিওর মূল সংস্কৃতি নয়। আমরা উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমরা এখনও 70 জনের তুলনামূলকভাবে ছোট দল। আমাদের সিইও সেভাবে রাখতে চান।
আইজিএন: আপনি কি দীর্ঘকাল ধরে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করার প্রত্যাশা করছেন?
বাকলি: অবশ্যই, পালওয়ার্ল্ড কোথাও যাচ্ছে না। আমরা কীভাবে এটি বিকশিত হতে পারে তা অন্বেষণ করছি, তবে আমরা ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলি বিকাশও চালিয়ে যেতে চাই।
আইজিএন: আপনার অংশীদারিত্ব সম্পর্কে কিছু বিভ্রান্তি হয়েছে। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?
বাকলি: একটি ভুল ধারণা রয়েছে যা আমরা সোনির মালিকানাধীন, যা সত্য নয়। আমরা আইপি হিসাবে প্যালওয়ার্ল্ডে অ্যানিপ্লেক্স এবং সনি সংগীতের সাথে কাজ করছি, তবে আমরা তাদের মালিকানাধীন নই।
আইজিএন: পকেটপায়ার কি কখনও অর্জিত হওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করবে?
বাকলি: আমাদের সিইও এর বিরোধী। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং তাকে নির্ধারিত হতে চান না। আমি সন্দেহ করি এটি আমার জীবদ্দশায় ঘটবে।
আইজিএন: আপনি কি পোকেমনকে প্রতিযোগী হিসাবে দেখছেন?
বাকলি: আসলেই নয়। শ্রোতাদের এবং গেম সিস্টেমগুলি বেশ আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করি। গেমিংয়ে প্রতিযোগিতা প্রায়শই বিপণনের উদ্দেশ্যে উত্পাদিত বোধ করে।
আইজিএন: আপনি কি নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?
বাকলি: এটি একটি মৌমাছির খেলা, তবে যদি স্যুইচ 2 এর চশমা এটির অনুমতি দেয় তবে আমরা অবশ্যই এটি বিবেচনা করব। আমরা স্টিম ডেকের জন্য প্রচুর অপ্টিমাইজেশন কাজ করেছি, তাই আমরা আরও হ্যান্ডহেল্ড প্ল্যাটফর্মের জন্য উন্মুক্ত।
আইজিএন: যারা প্যালওয়ার্ল্ডকে এটি না খেলে তাদের ভুল বুঝে তাদের কাছে আপনার বার্তাটি কী?
বাকলি: আমি তাদের চেষ্টা করে দেখার জন্য উত্সাহিত করি। লোকেরা গেমটি আরও ভালভাবে বুঝতে সহায়তা করার জন্য আমরা একটি ডেমো বিবেচনা করছি। পালওয়ার্ল্ড এর নেতিবাচক চিত্র থেকে অনেক দূরে রয়েছে এবং আমরা একটি উত্সর্গীকৃত দল অনন্য এবং উপভোগ্য কিছু তৈরি করার চেষ্টা করছি।
আইজিএন: গত বছর গেমিংয়ের জন্য একটি বড় বছর ছিল। আপনি কিভাবে এটি প্রতিফলিত করবেন?
বাকলি: এটি অনেক সফল গেমসের সাথে একটি অসাধারণ বছর ছিল। আবেগগুলি বেশি ছিল এবং শিল্পটি কিছু অবিশ্বাস্য অর্জন দেখেছিল। আমরা এর অংশ হতে পেরে গর্বিত।