Bahay Balita Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at maling akala ng AI

Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at maling akala ng AI

May-akda : Julian Apr 26,2025

Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng pagkakataon na umupo kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Ang pag -uusap na ito ay sumunod sa kanyang matalinong pag -uusap na may pamagat na "Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop," kung saan hinarap ni Buckley ang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama na ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokémon - mga claim na ang Pocketpair ay mula nang debunked at ang akusado ay naatras. Naantig din niya ang hindi inaasahang demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na nahuli silang magbantay.

Dahil sa lalim ng aming talakayan sa mga pakikibaka at tagumpay ng PocketPair, napagpasyahan naming ibahagi ang buong pinalawak na pakikipanayam. Para sa mga interesado sa mas maiikling buod, maaari mong makita ang mga saloobin ni Buckley sa posibilidad ng Palworld na darating sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio na tinawag na "Pokemon na may mga baril," at kung ang Pocketpair ay maaaring makuha sa ibinigay na mga link.

Maglaro

Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:

IGN: Magsimula tayo sa hindi maiiwasang tanong tungkol sa demanda na nabanggit mo sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa laro?

John Buckley: Ang demanda ay hindi hadlangan ang aming kakayahang i -update ang laro o pag -unlad sa pag -unlad. Gayunpaman, ito ay isang palaging pag -aalala na nakakaapekto sa moral ng aming koponan. Ito ay isang bagay na laging nasa isip natin, ngunit hindi ito direktang nakakaapekto sa aming trabaho sa laro. Ito ay higit pa tungkol sa emosyonal na toll at ang pangangailangan ng ligal na paglahok, na hinahawakan ng mga nangungunang executive.

IGN: Sa iyong pag -uusap, tila hindi mo gusto ang label na "Pokemon with Guns". Bakit ganun?

Buckley: Maraming ipinapalagay na ang "Pokemon with Guns" ay ang aming layunin mula sa simula, ngunit hindi iyon ang kaso. Ang aming layunin ay upang lumikha ng isang laro na katulad ng ARK: Ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may higit pang mga automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Ang label na "Pokemon with Guns" ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang ito ay kaakit -akit, hindi ito tumpak na kumakatawan sa kung ano ang tungkol sa Palworld. Nais naming bumuo ng isang bagay na mas katulad sa Ark, ngunit may isang natatanging twist.

IGN: Nabanggit mo na hindi nauunawaan kung bakit naging tanyag ang Palworld. Sa palagay mo ba ay may papel ang label na "Pokemon with Guns"?

Buckley: Ganap, ang label na iyon ay tiyak na nagpapalabas ng interes. Ngunit nakakabigo kapag ipinapalagay ng mga tao na ang lahat ng laro ay hindi sinusubukan ito. Mas gusto namin ang mga manlalaro na maranasan ang laro para sa kanilang sarili bago i -label ito.

IGN: Paano mo mailalarawan ang Palworld kung maaari mong piliin ang iyong sariling moniker?

Buckley: Maaari ko itong tawaging "Palworld: Ito ay uri ng tulad ng arka kung nakilala ni Ark ang factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Ito ay isang maliit na bibig, ngunit nakakakuha ito ng mas mahusay na kakanyahan.

IGN: Napag-usapan mo rin ang pagpuna na si Palworld ay nabuo. Paano ito nakakaapekto sa koponan sa loob?

Buckley: Ito ay hindi kapani -paniwalang mapaghamong. Ang mga akusasyon ay walang basehan, ngunit labis na naapektuhan nila ang aming mga artista, lalo na ang aming mga art na artista na kasama namin mula sa simula. Mahirap na tanggihan ang gayong mga pag -angkin nang epektibo, lalo na kung mas gusto ng aming koponan na manatili sa mata ng publiko. Nagpalabas kami ng isang art book upang labanan ang mga alingawngaw na ito, ngunit hindi nito ganap na malutas ang isyu.

IGN: Sa patuloy na debate sa industriya tungkol sa pagbuo ng AI, paano mo matugunan ang pag -aalinlangan sa paligid ng sining ng AI?

Buckley: Ang pag -aalinlangan ay madalas na nagmumula sa mga maling kahulugan ng mga komento ng aming CEO at ang aming paglahok sa isang laro ng partido na tinatawag na AI: Art Imposter. Ang mga ito ay kinuha sa konteksto, na humahantong sa maling mga pagpapalagay tungkol sa aming tindig sa AI. Sinusubukan naming linawin ang mga maling akala na ito, ngunit ito ay isang napakalakas na labanan.

IGN: Ano ang gagawin mo sa estado ng mga online gaming communities at ang papel ng social media?

Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa mga merkado sa Asya kung saan ito ay pangunahing channel ng komunikasyon. Gayunpaman, ang mga online na komunidad ay maaaring maging matindi, na may mga emosyon na tumatakbo nang mataas. Naiintindihan namin ang pagkabigo kapag nangyari ang mga bug, ngunit ang mga banta sa kamatayan at matinding reaksyon ay hindi kinakailangan. Kami ay namuhunan sa laro tulad ng aming mga manlalaro, at palagi kaming nagtatrabaho upang mapagbuti ito.

IGN: Nararamdaman mo bang lumala ang social media?

Buckley: May isang kalakaran ng mga tao na sadyang kumukuha ng mga magkasalungat na pananaw para sa pansin. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan ang mga mas malawak na debate sa lipunan at pampulitika, na nakatuon nang higit pa sa feedback na nauugnay sa gameplay.

IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa negatibong feedback ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Bakit sa palagay mo iyan?

Buckley: Ito ay isang misteryo din sa amin. Sa Japan, ang mga opinyon tungkol sa amin ay nahati, ngunit mas naghihiwalay kami sa ibang bansa. Marahil ito ay dahil target namin ang mga internasyonal na merkado na may isang Japanese flair, o marahil ito lamang ang likas na katangian ng komunidad ng gaming sa oras na iyon.

Mga screen ng Palworld

17 mga imahe

IGN: Ang tagumpay ni Palworld ay hindi inaasahan. Nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang studio?

Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap ngunit hindi ang pangunahing kultura ng aming studio. Nag -upa kami ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit medyo maliit pa rin kami ng koponan sa 70 katao. Nais ng aming CEO na panatilihin ito sa ganoong paraan.

IGN: Inaasahan mo ba ang pagsuporta sa Palworld sa mahabang panahon?

Buckley: Ganap, ang Palworld ay hindi pupunta kahit saan. Sinaliksik namin kung paano ito mababago, ngunit nais din nating ipagpatuloy ang pagbuo ng iba pang mga proyekto tulad ng craftopia.

IGN: Nagkaroon ng ilang pagkalito tungkol sa iyong pakikipagtulungan. Maaari mo bang linawin?

Buckley: May maling kuru -kuro na pag -aari namin ng Sony, na hindi totoo. Nakikipagtulungan kami sa musika ng Aniplex at Sony sa Palworld bilang isang IP, ngunit hindi kami pag -aari ng mga ito.

IGN: Isaalang -alang ba ng Pocketpair na makuha?

Buckley: Ang aming CEO ay laban dito. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at ayaw na ididikta sa. Duda ako na mangyayari ito sa aking buhay.

IGN: Nakikita mo ba ang Pokémon bilang isang katunggali?

Buckley: Hindi talaga. Ang mga madla at mga sistema ng laro ay naiiba. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded. Ang kumpetisyon sa paglalaro ay madalas na naramdaman na ginawa para sa mga layunin ng marketing.

IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch?

Buckley: Ito ay isang malambing na laro, ngunit kung pinahihintulutan ito ng mga specs ng Switch 2, tiyak na isasaalang -alang namin ito. Marami kaming nagawa na trabaho sa pag -optimize para sa singaw ng singaw, kaya bukas kami sa mas maraming mga handheld platform.

IGN: Ano ang iyong mensahe sa mga hindi nagkakaintindihan ng Palworld nang hindi ito nilalaro?

Buckley: Hinihikayat ko silang subukan ito. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang matulungan ang mga tao na maunawaan ang laro nang mas mahusay. Ang Palworld ay malayo sa negatibong imahe ng ilan dito, at kami ay isang dedikadong koponan na nagsisikap na lumikha ng isang bagay na natatangi at kasiya -siya.

IGN: Noong nakaraang taon ay isang malaking taon para sa paglalaro. Paano mo sumasalamin iyon?

Buckley: Ito ay isang pambihirang taon na may maraming matagumpay na laro. Ang mga emosyon ay mataas, at ang industriya ay nakakita ng ilang hindi kapani -paniwalang mga nagawa. Ipinagmamalaki namin na naging bahagi ito.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Ragnarok: Bumalik sa kaluwalhatian ay naglulunsad ng maluwalhating mga kabanata ng guild

    ​ Ragnarok: Bumalik sa kaluwalhatian ay opisyal na inilunsad sa Android, na dinala sa iyo ng Gravity Game Vision, ang Hong Kong branch ng gravity. Ang pinakabagong karagdagan sa sikat na serye ng Ragnarok ay nagpapanatili ng klasikong RO na naramdaman habang ipinakikilala ang mga sariwang elemento upang mapanatili ang mga tagahanga. Ragnarok: Bumalik sa kaluwalhatian ang nagdadala sa

    by Max Apr 26,2025

  • FBC: Petsa ng Paglabas ng Firebreak na inihayag para sa Co-op FPS ng Remedy sa Control Universe

    ​ Ang Remedy ay may kapana-panabik na balita para sa mga tagahanga, na inihayag na ang FBC: Ang Firebreak ay ilulunsad sa Hunyo 17, 2025. Ang bagong pamagat na ito ay isang batay sa session, Multiplayer PVE Karanasan na itinakda sa Universe of Control. Ang mga manlalaro ay sumisid sa mga mai -replay na misyon na tinatawag na mga trabaho, bawat isa ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon, layunin, at sobre

    by Jacob Apr 26,2025

Pinakabagong Laro