Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có cơ hội ngồi lại với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Cuộc trò chuyện này theo sau cuộc nói chuyện sâu sắc của ông có tiêu đề "Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm", nơi Buckley đào sâu vào những thách thức mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI thế hệ và sao chép các mô hình Pokémon. Anh ta cũng chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế bất ngờ của Nintendo chống lại hãng phim, khiến họ mất cảnh giác.
Với chiều sâu của cuộc thảo luận của chúng tôi về các cuộc đấu tranh và thành công của cộng đồng Pocketpair, chúng tôi đã quyết định chia sẻ cuộc phỏng vấn mở rộng đầy đủ. Đối với những người quan tâm đến các bản tóm tắt ngắn hơn, bạn có thể tìm thấy suy nghĩ của Buckley về khả năng Palworld đến Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim được gọi là "Pokemon với súng" và liệu Pocketpair có thể được mua ở các liên kết được cung cấp hay không.
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:
IGN: Hãy bắt đầu với câu hỏi không thể tránh khỏi về vụ kiện mà bạn đã đề cập trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không?
John Buckley: Vụ kiện đã không cản trở khả năng của chúng tôi để cập nhật trò chơi hoặc tiến bộ với sự phát triển. Tuy nhiên, đó là một mối quan tâm liên tục ảnh hưởng đến tinh thần của nhóm chúng tôi. Đó là một cái gì đó luôn luôn trong tâm trí của chúng tôi, nhưng nó không ảnh hưởng trực tiếp đến công việc của chúng tôi trong trò chơi. Đó là nhiều hơn về số lượng cảm xúc và sự cần thiết của sự tham gia pháp lý, được xử lý bởi các giám đốc điều hành hàng đầu.
IGN: Trong bài nói chuyện của bạn, bạn dường như không thích nhãn "Pokemon với súng". Tại sao vậy?
Buckley: Nhiều người cho rằng "Pokemon với súng" là mục tiêu của chúng tôi ngay từ đầu, nhưng đó không phải là trường hợp. Mục đích của chúng tôi là tạo ra một trò chơi tương tự như Ark: Survival phát triển, với nhiều tính cách tự động hóa và sinh vật độc đáo hơn. Nhãn "Pokemon With Guns" xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi và trong khi nó hấp dẫn, nó không thể hiện chính xác những gì Palworld nói về. Chúng tôi muốn xây dựng một cái gì đó gần giống với Ark, nhưng với một sự thay đổi khác biệt.
IGN: Bạn đã đề cập không hiểu tại sao Palworld trở nên phổ biến như vậy. Bạn có nghĩ rằng nhãn "Pokemon With Guns" đóng một vai trò không?
Buckley: Hoàn toàn, nhãn hiệu đó chắc chắn đã thúc đẩy sự quan tâm. Nhưng thật khó chịu khi mọi người cho rằng đó là tất cả các trò chơi mà không thử. Chúng tôi muốn người chơi trải nghiệm trò chơi cho mình trước khi ghi nhãn nó.
IGN: Làm thế nào bạn sẽ mô tả Palworld nếu bạn có thể chọn biệt danh của riêng mình?
Buckley: Tôi có thể gọi nó là "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends." Đó là một chút miệng, nhưng nó nắm bắt được bản chất tốt hơn.
IGN: Bạn cũng đã thảo luận về những lời chỉ trích rằng Palworld được tạo ra. Điều đó đã ảnh hưởng đến đội nội bộ như thế nào?
Buckley: Đó là thử thách vô cùng. Những lời buộc tội là vô căn cứ, nhưng họ ảnh hưởng sâu sắc đến các nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi đã ở với chúng tôi ngay từ đầu. Thật khó để bác bỏ những tuyên bố như vậy một cách hiệu quả, đặc biệt là khi nhóm của chúng tôi thích tránh xa mắt công chúng. Chúng tôi đã phát hành một cuốn sách nghệ thuật để chống lại những tin đồn này, nhưng nó không hoàn toàn giải quyết vấn đề.
IGN: Với cuộc tranh luận trong ngành liên tục về AI tổng quát, làm thế nào để bạn giải quyết sự hoài nghi xung quanh nghệ thuật AI?
Buckley: Sự hoài nghi thường xuất phát từ việc giải thích sai các bình luận của CEO và sự tham gia của chúng tôi vào một trò chơi đảng có tên AI: Art Internoster. Những điều này đã được đưa ra khỏi bối cảnh, dẫn đến các giả định sai về lập trường của chúng tôi trên AI. Chúng tôi đang cố gắng làm rõ những quan niệm sai lầm này, nhưng đó là một trận chiến khó khăn.
IGN: Bạn đảm nhận điều gì về tình trạng của các cộng đồng chơi game trực tuyến và vai trò của phương tiện truyền thông xã hội?
Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở các thị trường châu Á, nơi đây là kênh truyền thông chính. Tuy nhiên, cộng đồng trực tuyến có thể mãnh liệt, với cảm xúc chạy cao. Chúng tôi hiểu sự thất vọng khi xảy ra lỗi, nhưng các mối đe dọa tử vong và phản ứng cực đoan là không cần thiết. Chúng tôi được đầu tư vào trò chơi như người chơi của chúng tôi và chúng tôi luôn làm việc để cải thiện nó.
IGN: Bạn có cảm thấy phương tiện truyền thông xã hội đang trở nên tồi tệ hơn không?
Buckley: Có một xu hướng của mọi người cố tình đưa ra quan điểm đối nghịch để được chú ý. May mắn thay, Palworld chủ yếu tránh các cuộc tranh luận xã hội và chính trị rộng lớn hơn, tập trung nhiều hơn vào phản hồi liên quan đến trò chơi.
IGN: Bạn đã đề cập rằng hầu hết các phản hồi tiêu cực đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?
Buckley: Đó là một bí ẩn đối với chúng tôi. Ở Nhật Bản, các ý kiến về chúng tôi bị chia rẽ, nhưng chúng tôi gây chia rẽ hơn ở nước ngoài. Có lẽ bởi vì chúng tôi nhắm mục tiêu thị trường quốc tế với sự tinh tế của Nhật Bản, hoặc có thể đó chỉ là bản chất của cộng đồng chơi game vào thời điểm đó.
Màn hình Palworld
17 hình ảnh
IGN: Thành công của Palworld thật bất ngờ. Nó có thay đổi cách thức hoạt động của studio không?
Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi nhưng không phải là văn hóa cốt lõi của studio. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng chúng tôi vẫn là một nhóm tương đối nhỏ ở 70 người. Giám đốc điều hành của chúng tôi muốn giữ nó theo cách đó.
IGN: Bạn có dự đoán hỗ trợ Palworld trong một thời gian dài không?
Buckley: Hoàn toàn, Palworld sẽ không đi đâu cả. Chúng tôi đang khám phá cách nó có thể phát triển, nhưng chúng tôi cũng muốn tiếp tục phát triển các dự án khác như Craftopia.
IGN: Có một số nhầm lẫn về quan hệ đối tác của bạn. Bạn có thể làm rõ?
Buckley: Có một quan niệm sai lầm rằng chúng tôi thuộc sở hữu của Sony, điều đó không đúng. Chúng tôi đang làm việc với Aniplex và Sony Music trên Palworld dưới dạng IP, nhưng chúng tôi không thuộc sở hữu của họ.
IGN: Pocketpair có bao giờ xem xét việc mua lại không?
Buckley: Giám đốc điều hành của chúng tôi rất chống lại nó. Anh ta coi trọng sự độc lập và không muốn bị ra lệnh. Tôi nghi ngờ nó sẽ xảy ra trong cuộc đời tôi.
IGN: Bạn có thấy Pokémon là đối thủ cạnh tranh không?
Buckley: Không thực sự. Khán giả và hệ thống trò chơi khá khác nhau. Chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ. Cạnh tranh trong chơi game thường cảm thấy được sản xuất cho mục đích tiếp thị.
IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Nintendo Switch không?
Buckley: Đó là một trò chơi mạnh mẽ, nhưng nếu thông số kỹ thuật của Switch 2 cho phép nó, chúng tôi chắc chắn sẽ xem xét nó. Chúng tôi đã thực hiện rất nhiều công việc tối ưu hóa cho sàn Steam, vì vậy chúng tôi mở ra nhiều nền tảng cầm tay hơn.
IGN: Thông điệp của bạn cho những người hiểu lầm Palworld mà không chơi nó?
Buckley: Tôi khuyến khích họ thử. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để giúp mọi người hiểu rõ hơn về trò chơi. Palworld khác xa với hình ảnh tiêu cực mà một số người có về nó, và chúng tôi là một nhóm tận tâm cố gắng tạo ra một cái gì đó độc đáo và thú vị.
IGN: Năm ngoái là một năm lớn để chơi game. Làm thế nào để bạn phản ánh về điều đó?
Buckley: Đó là một năm phi thường với nhiều trò chơi thành công. Cảm xúc rất cao, và ngành công nghiệp đã thấy một số thành tích đáng kinh ngạc. Chúng tôi tự hào là một phần của nó.