সনি সম্প্রতি "টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" শিরোনামে WO2025010132, একটি নতুন পেটেন্ট দায়ের করেছে, যার লক্ষ্য ভবিষ্যতের গেমিং হার্ডওয়্যারের ক্ষেত্রে বিলম্বকে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করা। এই পদক্ষেপটি ফ্রেম প্রজন্মের মতো নতুন গ্রাফিক্স প্রযুক্তিগুলির দ্বারা উত্থাপিত চ্যালেঞ্জগুলির প্রতিক্রিয়া হিসাবে আসে, যা ভিজ্যুয়াল পারফরম্যান্সকে বাড়িয়ে তুলতে পারে তবে প্রায়শই প্রতিক্রিয়াশীলতার ব্যয়ে। প্লেস্টেশন 5 প্রো সহ প্লেস্টেশন স্পেকট্রাল সুপার রেজোলিউশন (পিএসএসআর) এর সোনির প্রবর্তন হ'ল ভিজ্যুয়াল মানের উন্নতির প্রতিশ্রুতির একটি প্রমাণ, তবুও সংস্থাটি একটি অনুকূল গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য কম বিলম্ব বজায় রাখার গুরুত্বকে স্বীকৃতি দেয়।
পেটেন্ট ব্যবহারকারীর ইনপুটগুলির পূর্বাভাস দিয়ে বিলম্বিত সমস্যাগুলি মোকাবেলায় একটি পরিশীলিত পদ্ধতির রূপরেখা দেয়। এটি এমন একটি সিস্টেমের প্রস্তাব দেয় যা পরের বোতাম টিপুন প্রেসটি অনুমান করার জন্য কন্ট্রোলারের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা একটি ক্যামেরা যেমন বাহ্যিক সেন্সরগুলির সাথে একটি মেশিন-লার্নিং এআই মডেলকে সংহত করে। সনি ব্যাখ্যা করেছেন, "ব্যবহারকারীর ইনপুট অ্যাকশন এবং সিস্টেমের পরবর্তী প্রক্রিয়াজাতকরণ এবং কমান্ডটি সম্পাদনের মধ্যে বিলম্ব হতে পারে This এর ফলস্বরূপ কমান্ডের বিলম্বিত কার্যকরকরণ এবং গেমটিতে অনিচ্ছাকৃত পরিণতি ঘটায়।" ইনপুটগুলির পূর্বাভাস দিয়ে, সিস্টেমটির লক্ষ্য "ব্যবহারকারী কমান্ডগুলির সময়োচিত রিলিজ" প্রবাহিত করা, যার ফলে গেমগুলির প্রতিক্রিয়াশীলতা বাড়ানো যায়।
পেটেন্টটিও পরামর্শ দেয় যে সেন্সরটি নিজেই কন্ট্রোলারের সাথে একীভূত হতে পারে, সম্ভাব্যভাবে পরবর্তী প্রজন্মের নিয়ামকদের জন্য অ্যানালগ বোতামগুলির সাথে সোনির ইতিহাসকে উপার্জন করে। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির গেমপ্লে, বিশেষত টুইচ শ্যুটারদের মতো জেনারগুলিতে বিপ্লব ঘটাতে পারে, যেখানে প্রতিযোগিতামূলক খেলার জন্য উচ্চ ফ্রেমরেটস এবং কম বিলম্বিতা গুরুত্বপূর্ণ।
প্লেস্টেশন 6 এ এই সঠিক প্রযুক্তিটি প্রয়োগ করা হবে কিনা তা অনিশ্চিত হলেও পেটেন্টটি স্পষ্টভাবে ইঙ্গিত করে যে এফএসআর 3 এবং ডিএলএসএস 3 এর মতো উন্নত রেন্ডারিং প্রযুক্তির সুবিধার বিষয়ে আপস না করে সোনির বিলম্বকে হ্রাস করার জন্য সোনির উত্সর্গকে ইঙ্গিত করে। গেমিং শিল্পটি বিকশিত হতে চলেছে, সোনির প্রচেষ্টাকে হার্ডের জন্য হার্ডওয়ারের মাধ্যমে গেমিং অভিজ্ঞতা বাড়ানোর চেষ্টা করতে পারে।