सोनी ने हाल ही में एक नया पेटेंट, WO2025010132 दायर किया है, जिसका शीर्षक "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" है, जिसका उद्देश्य भविष्य के गेमिंग हार्डवेयर में विलंबता को कम करना है। यह कदम फ्रेम जनरेशन जैसी नई ग्राफिक्स प्रौद्योगिकियों द्वारा उत्पन्न चुनौतियों के जवाब में आता है, जो दृश्य प्रदर्शन को बढ़ा सकता है लेकिन अक्सर जवाबदेही की कीमत पर। PlayStation 5 Pro के साथ PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR) की सोनी की परिचय दृश्य गुणवत्ता में सुधार के लिए उनकी प्रतिबद्धता के लिए एक वसीयतनामा है, फिर भी कंपनी एक इष्टतम गेमिंग अनुभव के लिए कम विलंबता बनाए रखने के महत्व को पहचानती है।
पेटेंट उपयोगकर्ता इनपुट की भविष्यवाणी करके विलंबता के मुद्दों से निपटने के लिए एक परिष्कृत दृष्टिकोण को रेखांकित करता है। यह एक ऐसी प्रणाली का प्रस्ताव करता है जो बाहरी सेंसर के साथ मशीन-लर्निंग एआई मॉडल को एकीकृत करता है, जैसे कि एक कैमरा कंट्रोलर पर केंद्रित, अगले बटन प्रेस का अनुमान लगाने के लिए। सोनी बताते हैं, "उपयोगकर्ता की इनपुट कार्रवाई और सिस्टम के बाद के प्रसंस्करण और कमांड के निष्पादन के बीच विलंबता हो सकती है। यह बदले में कमांड के निष्पादन में देरी और खेल में अनपेक्षित परिणामों में देरी करता है।" इनपुट की भविष्यवाणी करके, सिस्टम का उद्देश्य "उपयोगकर्ता कमांड की समयबद्ध रिलीज" को सुव्यवस्थित करना है, जिससे गेम की जवाबदेही बढ़ जाती है।
पेटेंट यह भी बताता है कि सेंसर को नियंत्रक में ही एकीकृत किया जा सकता है, संभावित रूप से अगली पीढ़ी के नियंत्रकों के लिए एनालॉग बटन के साथ सोनी के इतिहास का लाभ उठाते हैं। यह अभिनव दृष्टिकोण गेमप्ले में क्रांति ला सकता है, विशेष रूप से ट्विच शूटर्स जैसी शैलियों में, जहां उच्च फ्रैमरेट्स और कम विलंबता प्रतिस्पर्धी खेल के लिए महत्वपूर्ण हैं।
हालांकि यह अनिश्चित है कि क्या यह सटीक तकनीक PlayStation 6 में लागू की जाएगी, पेटेंट स्पष्ट रूप से FSR 3 और DLSS 3 जैसी उन्नत प्रतिपादन प्रौद्योगिकियों के लाभों पर समझौता किए बिना विलंबता को कम करने के लिए सोनी के समर्पण को इंगित करता है। जैसा कि गेमिंग उद्योग विकसित करना जारी रखता है, Sony के प्रयासों को कम करने के लिए गेमिंग अनुभव को बढ़ाने के लिए।