Sony baru -baru ini memfailkan paten baru, WO2025010132, bertajuk "Release Input/Action Timed," yang bertujuan untuk mengurangkan latensi dalam perkakasan permainan masa depan. Langkah ini datang sebagai tindak balas kepada cabaran yang ditimbulkan oleh teknologi grafik yang lebih baru seperti penjanaan bingkai, yang dapat meningkatkan prestasi visual tetapi sering dengan mengorbankan respons. Pengenalan Sony PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) dengan PlayStation 5 Pro adalah bukti komitmen mereka untuk meningkatkan kualiti visual, namun syarikat itu mengiktiraf kepentingan mengekalkan latensi rendah untuk pengalaman permainan yang optimum.
Paten menggariskan pendekatan yang canggih untuk menangani masalah latensi dengan meramalkan input pengguna. Ia mencadangkan sistem yang mengintegrasikan model AI pembelajaran mesin dengan sensor luaran, seperti kamera yang memberi tumpuan kepada pengawal, untuk menjangkakan butang seterusnya. Sony menerangkan, "Mungkin terdapat latensi antara tindakan input pengguna dan pemprosesan dan pelaksanaan perintah yang seterusnya. Dengan meramalkan input, sistem ini bertujuan untuk menyelaraskan "pelepasan masa arahan pengguna," dengan itu meningkatkan respons respons permainan.
Paten juga menunjukkan bahawa sensor boleh diintegrasikan ke dalam pengawal itu sendiri, yang berpotensi memanfaatkan sejarah Sony dengan butang analog untuk pengawal generasi akan datang. Pendekatan inovatif ini dapat merevolusikan permainan, terutamanya dalam genre seperti penembak Twitch, di mana framerates tinggi dan latensi rendah adalah penting untuk bermain kompetitif.
Walaupun tidak pasti sama ada teknologi yang tepat ini akan dilaksanakan di PlayStation 6, paten itu jelas menunjukkan dedikasi Sony untuk mengurangkan latensi tanpa menjejaskan manfaat teknologi rendering lanjutan seperti FSR 3 dan DLSS 3.