Kamakailan lamang ay nagsampa ang Sony ng isang bagong patent, WO2025010132, na pinamagatang "Na -time na Paglabas/Paglabas ng Aksyon," na naglalayong makabuluhang bawasan ang latency sa hinaharap na hardware sa paglalaro. Ang hakbang na ito ay dumating bilang tugon sa mga hamon na nakuha ng mga mas bagong teknolohiya ng graphics tulad ng henerasyon ng frame, na maaaring mapahusay ang pagganap ng visual ngunit madalas sa gastos ng pagtugon. Ang pagpapakilala ng Sony ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) kasama ang PlayStation 5 Pro ay isang testamento sa kanilang pangako sa pagpapabuti ng kalidad ng visual, gayunpaman kinikilala ng kumpanya ang kahalagahan ng pagpapanatili ng mababang latency para sa isang pinakamainam na karanasan sa paglalaro.
Ang patent ay nagbabalangkas ng isang sopistikadong diskarte upang harapin ang mga isyu sa latency sa pamamagitan ng paghula ng mga input ng gumagamit. Iminumungkahi nito ang isang sistema na nagsasama ng isang modelo ng pag-aaral ng machine na may mga panlabas na sensor, tulad ng isang camera na nakatuon sa magsusupil, upang maasahan ang susunod na pindutan ng pindutan. Ipinaliwanag ng Sony, "Maaaring magkaroon ng latency sa pagitan ng pagkilos ng pag -input ng gumagamit at kasunod na pagproseso at pagpapatupad ng utos ng system. Ito naman ay nagreresulta sa pagkaantala ng pagpapatupad ng utos at hindi sinasadya na mga kahihinatnan sa laro mismo." Sa pamamagitan ng paghula ng mga input, naglalayong ang system na i -streamline ang "Na -time na paglabas ng mga utos ng gumagamit," sa gayon pinapahusay ang pagtugon ng mga laro.
Iminumungkahi din ng patent na ang sensor ay maaaring isama sa mismong magsusupil, na potensyal na pag-agaw sa kasaysayan ng Sony na may mga pindutan ng analog para sa mga susunod na henerasyon. Ang makabagong diskarte na ito ay maaaring baguhin ang gameplay, lalo na sa mga genre tulad ng Twitch Shooters, kung saan ang mataas na framerates at mababang latency ay mahalaga para sa mapagkumpitensyang paglalaro.
Habang hindi sigurado kung ang eksaktong teknolohiyang ito ay ipatutupad sa PlayStation 6, malinaw na ipinapahiwatig ng patent ang dedikasyon ng Sony sa pagbabawas ng latency nang hindi nakompromiso sa mga benepisyo ng mga advanced na teknolohiya ng pag -render tulad ng FSR 3 at DLSS 3. Habang ang industriya ng paglalaro ay patuloy na magbabago, ang mga pagsisikap ng Sony upang mapahusay ang karanasan sa paglalaro sa pamamagitan ng nabawasan na latency ay maaaring magtakda ng mga bagong pamantayan para sa hinaharap na matigas.