Casa Notizia Il nuovo brevetto Sony potrebbe usare l'IA e una fotocamera puntata sulle dita per capire quale pulsante premi in seguito

Il nuovo brevetto Sony potrebbe usare l'IA e una fotocamera puntata sulle dita per capire quale pulsante premi in seguito

Autore : Mila Apr 03,2025

Sony ha recentemente presentato un nuovo brevetto, WO2025010132, intitolato "Input/Action Release", che mira a ridurre significativamente la latenza nel futuro hardware di gioco. Questa mossa arriva in risposta alle sfide poste da nuove tecnologie grafiche come Frame Generation, che possono migliorare le prestazioni visive ma spesso a scapito della reattività. L'introduzione di Sony di PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) con la PlayStation 5 Pro è una testimonianza del loro impegno a migliorare la qualità visiva, ma la società riconosce l'importanza di mantenere la bassa latenza per un'esperienza di gioco ottimale.

Il brevetto delinea un approccio sofisticato per affrontare i problemi di latenza prevedendo gli input degli utenti. Propone un sistema che integra un modello di AI di apprendimento automatico con sensori esterni, come una fotocamera focalizzata sul controller, per anticipare la pressione del pulsante successivo. Sony spiega: "Può esserci latenza tra l'azione di input dell'utente e la successiva elaborazione e l'esecuzione del comando del sistema. Ciò a sua volta si traduce in un'esecuzione ritardata del comando e conseguenze non intenzionali nel gioco stesso." Prevedendo gli input, il sistema mira a semplificare la "versione a tempo dei comandi utente", migliorando così la reattività dei giochi.

Il brevetto suggerisce anche che il sensore potrebbe essere integrato nel controller stesso, potenzialmente sfruttando la storia di Sony con pulsanti analogici per i controller di prossima generazione. Questo approccio innovativo potrebbe rivoluzionare il gameplay, in particolare in generi come i tiratori di Twitch, in cui i framerati elevati e la bassa latenza sono cruciali per il gioco competitivo.

Sebbene non sia sicuro se questa esatta tecnologia sarà implementata nella PlayStation 6, il brevetto indica chiaramente la dedizione di Sony alla riduzione della latenza senza compromettere i benefici di tecnologie di rendering avanzate come FSR 3 e DLSS 3. Mentre l'industria del gioco continua a evolversi, gli sforzi di Sony per migliorare l'esperienza di gioco attraverso la latenza ridotta potrebbero impostare nuovi ferramenta.

Questo nuovo brevetto Sony potrebbe essere un punto di svolta per PlayStation. Credito immagine: Sony Interactive Entertainment.
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