A Sony apresentou recentemente uma nova patente, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", que visa reduzir significativamente a latência no hardware de jogos futuros. Esse movimento vem em resposta aos desafios apresentados por tecnologias gráficas mais recentes, como a geração de quadros, que podem melhorar o desempenho visual, mas geralmente à custa da capacidade de resposta. A introdução da Sony da PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) com o PlayStation 5 Pro é uma prova de seu compromisso de melhorar a qualidade visual, mas a empresa reconhece a importância de manter a baixa latência para uma experiência de jogo ideal.
A patente descreve uma abordagem sofisticada para resolver problemas de latência, prevendo as entradas do usuário. Ele propõe um sistema que integra um modelo de IA de aprendizado de máquina com sensores externos, como uma câmera focada no controlador, para antecipar o próximo botão. A Sony explica: "Pode haver latência entre a ação de entrada do usuário e o processamento e a execução subsequentes do sistema. Ao prever entradas, o sistema tem como objetivo otimizar a "liberação cronometrada dos comandos do usuário", aprimorando assim a capacidade de resposta dos jogos.
A patente também sugere que o sensor possa ser integrado ao próprio controlador, potencialmente alavancando a história da Sony com botões analógicos para controladores de próxima geração. Essa abordagem inovadora pode revolucionar a jogabilidade, particularmente em gêneros como atiradores de Twitch, onde os altos quadros e baixa latência são cruciais para o jogo competitivo.
Embora não tenham certeza se essa tecnologia exata será implementada no PlayStation 6, a patente indica claramente a dedicação da Sony à redução da latência sem comprometer os benefícios de tecnologias avançadas de renderização como FSR 3 e DLSS 3. Como a indústria de jogos continua a evoluir, os esforços da Sony para melhorar a experiência de jogo por meio de jogo.