Sony heeft onlangs een nieuw patent ingediend, WO2025010132, getiteld "Timed Input/Action Release", dat tot doel heeft de latentie in toekomstige gaminghardware aanzienlijk te verminderen. Deze stap komt als reactie op de uitdagingen van nieuwere grafische technologieën zoals frame -generatie, die de visuele prestaties kunnen verbeteren, maar vaak ten koste van de responsiviteit. Sony's introductie van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) met de PlayStation 5 Pro is een bewijs van hun toewijding om de visuele kwaliteit te verbeteren, maar het bedrijf erkent het belang van het handhaven van lage latentie voor een optimale gaming -ervaring.
Het patent schetst een geavanceerde benadering om latentieproblemen aan te pakken door gebruikersinputs te voorspellen. Het stelt een systeem voor dat een AI-model van een machine-learning integreert met externe sensoren, zoals een camera gericht op de controller, om te anticiperen op de volgende druk op de volgende knop. Sony legt uit: "Er kan latentie zijn tussen de invoeractie van de gebruiker en de daaropvolgende verwerking en uitvoering van de opdracht van het systeem. Dit resulteert op zijn beurt in een vertraagde uitvoering van de opdracht en onbedoelde gevolgen in het spel zelf." Door inputs te voorspellen, wil het systeem de "getimede release van gebruikersopdrachten" stroomlijnen, waardoor de responsiviteit van games wordt verbeterd.
Het octrooi suggereert ook dat de sensor in de controller zelf kan worden geïntegreerd, waardoor Sony's geschiedenis kan worden gebruikt met analoge knoppen voor de volgende generatie controllers. Deze innovatieve benadering zou een revolutie teweeg kunnen brengen in de gameplay, met name in genres zoals Twitch Shooters, waar hoge frameraten en lage latentie cruciaal zijn voor competitief spel.
Hoewel het onzeker is of deze exacte technologie zal worden geïmplementeerd in de PlayStation 6, duidt het patent duidelijk aan dat Sony's toewijding om de latentie te verminderen zonder in gevaar te brengen van de voordelen van geavanceerde renderingtechnologieën zoals FSR 3 en DLSS 3. Naarmate de gaming -industrie blijft evolueren, zou de inspanningen van Sony om de gaming te verbeteren door de game -ervaring te vergroten.