索尼最近提交了一項新的專利WO2025010132,標題為“定時輸入/動作版本”,該專利旨在大大減少未來游戲硬件的延遲。此舉是為了響應新的圖形技術(例如框架生成)所帶來的挑戰,該技術可以增強視覺性能,但通常以犧牲響應性為代價。 Sony介紹PlayStation 5 Pro的PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR)證明了他們致力於提高視覺質量的承諾,但該公司認識到保持低潛伏期以獲得最佳遊戲體驗的重要性。
該專利概述了通過預測用戶輸入來解決延遲問題的複雜方法。它提出了一個系統,該系統將機器學習的AI模型與外部傳感器(例如專注於控制器的攝像頭)集成在一起,以預測下一個按鈕按下。索尼解釋說:“用戶的輸入操作與系統的後續處理和執行命令之間可能存在延遲。這反過來又導致命令的執行延遲,並且在遊戲本身中產生了意想不到的後果。”通過預測輸入,該系統旨在簡化“用戶命令的定時發布”,從而增強遊戲的響應能力。
該專利還表明,傳感器可以集成到控制器本身中,有可能利用索尼的歷史記錄使用模擬按鈕用於下一代控制器。這種創新的方法可以徹底改變遊戲玩法,尤其是在Twitch射擊遊戲等流派中,高幀和低潛伏期對於競爭性遊戲至關重要。
雖然尚不確定是否將在PlayStation 6中實施這項確切的技術,但專利清楚地表明,索尼致力於減少潛伏期,而不會損害FSR 3和DLSS 3和DLSS 3等先進渲染技術的好處。隨著遊戲行業繼續發展,索尼可以通過降低潛伏期為新的標準增強潛伏期的努力,從而增強遊戲的努力。