소니는 최근 미래의 게임 하드웨어에서 대기 시간을 크게 줄이는 것을 목표로하는 "Timed Input/Action Release"라는 제목의 새로운 특허 인 WO2025010132를 제출했습니다. 이러한 움직임은 프레임 생성과 같은 새로운 그래픽 기술에 의해 제기 된 과제에 따라 시각적 성능을 향상시킬 수 있지만 종종 대응 성을 희생시킬 수 있습니다. PlayStation 5 Pro와 함께 소니의 PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)을 소개하는 것은 시각적 품질 향상에 대한 약속에 대한 증거이지만 회사는 최적의 게임 경험을 위해 낮은 대기 시간을 유지하는 것이 중요하다는 것을 인식합니다.
특허는 사용자 입력을 예측하여 대기 시간 문제를 해결하기위한 정교한 접근 방식을 설명합니다. 다음 버튼 프레스를 예상하기 위해 기계 학습 AI 모델을 컨트롤러에 중점을 둔 카메라와 같은 외부 센서와 통합하는 시스템을 제안합니다. Sony는 "사용자의 입력 동작과 시스템의 후속 처리 및 명령의 실행 사이에 대기 시간이있을 수 있습니다. 이로 인해 게임 자체에서 명령의 실행이 지연되고 의도하지 않은 결과가 발생합니다." 입력을 예측함으로써 시스템은 "사용자 명령의 시간 타임 릴리스"를 간소화하여 게임의 응답 성을 향상시키는 것을 목표로합니다.
특허는 또한 센서가 컨트롤러 자체에 통합 될 수 있으며, 차세대 컨트롤러 용 아날로그 버튼으로 소니의 기록을 활용할 수 있다고 제안합니다. 이 혁신적인 접근 방식은 특히 프레미터가 높고 대기 시간이 낮은 트위치 슈터와 같은 장르에서 게임 플레이에 혁명을 일으킬 수 있습니다.
이 정확한 기술이 PlayStation 6에서 구현 될지 여부는 확실하지 않지만, 특허는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 고급 렌더링 기술의 이점을 손상시키지 않으면 서 대기 시간을 줄이는 데 대한 소니의 헌신을 분명히 나타냅니다. 게임 산업이 발전하기 위해 계속해서 Latency를 통해 게임 경험을 향상시키기위한 노력은 미래의 하드웨어를위한 새로운 표준을 강화할 수 있습니다.