Hogar Noticias La nueva patente de Sony podría usar IA y una cámara apuntando a sus dedos para resolver qué botón presionará a continuación

La nueva patente de Sony podría usar IA y una cámara apuntando a sus dedos para resolver qué botón presionará a continuación

Autor : Mila Apr 03,2025

Sony ha presentado recientemente una nueva patente, WO2025010132, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", que tiene como objetivo reducir significativamente la latencia en el futuro hardware de juegos. Este movimiento viene en respuesta a los desafíos planteados por las nuevas tecnologías gráficas como la generación de cuadros, que pueden mejorar el rendimiento visual, pero a menudo a expensas de la capacidad de respuesta. La introducción de Sony de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) con el PlayStation 5 Pro es un testimonio de su compromiso de mejorar la calidad visual, pero la compañía reconoce la importancia de mantener una baja latencia para una experiencia de juego óptima.

La patente describe un enfoque sofisticado para abordar los problemas de latencia mediante la predicción de las entradas del usuario. Propone un sistema que integra un modelo de IA de aprendizaje automático con sensores externos, como una cámara enfocada en el controlador, para anticipar el botón siguiente. Sony explica: "Puede haber latencia entre la acción de entrada del usuario y el procesamiento y ejecución posteriores del sistema del comando. Esto a su vez resulta en una ejecución tardía del comando y consecuencias involuntarias en el juego en sí". Al predecir las entradas, el sistema tiene como objetivo optimizar la "liberación cronometrada de los comandos del usuario", mejorando así la capacidad de respuesta de los juegos.

La patente también sugiere que el sensor podría integrarse en el controlador en sí, potencialmente aprovechando la historia de Sony con botones analógicos para controladores de próxima generación. Este enfoque innovador podría revolucionar el juego, particularmente en géneros como Twitch Shooters, donde los marcos altos y la baja latencia son cruciales para el juego competitivo.

Si bien es incierto si esta tecnología exacta se implementará en la PlayStation 6, la patente indica claramente la dedicación de Sony a reducir la latencia sin comprometer los beneficios de las tecnologías de representación avanzadas como FSR 3 y DLSS 3. A medida que la industria del juego continúa evolucionando, los esfuerzos de Sony para mejorar la experiencia de los juegos a través de la latencia reducida podrían establecer nuevos estándares para el futuro hardware del futuro.

Esta nueva patente de Sony podría cambiar el juego para PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.
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