索尼最近提交了一项新的专利WO2025010132,标题为“定时输入/动作版本”,该专利旨在大大减少未来游戏硬件的延迟。此举是为了响应新的图形技术(例如框架生成)所带来的挑战,该技术可以增强视觉性能,但通常以牺牲响应性为代价。 Sony介绍PlayStation 5 Pro的PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR)证明了他们致力于提高视觉质量的承诺,但该公司认识到保持低潜伏期以获得最佳游戏体验的重要性。
该专利概述了通过预测用户输入来解决延迟问题的复杂方法。它提出了一个系统,该系统将机器学习的AI模型与外部传感器(例如专注于控制器的摄像头)集成在一起,以预测下一个按钮按下。索尼解释说:“用户的输入操作与系统的后续处理和执行命令之间可能存在延迟。这反过来又导致命令的执行延迟,并且在游戏本身中产生了意想不到的后果。”通过预测输入,该系统旨在简化“用户命令的定时发布”,从而增强游戏的响应能力。
该专利还表明,传感器可以集成到控制器本身中,有可能利用索尼的历史记录使用模拟按钮用于下一代控制器。这种创新的方法可以彻底改变游戏玩法,尤其是在Twitch射击游戏等流派中,高帧和低潜伏期对于竞争性游戏至关重要。
虽然尚不确定是否将在PlayStation 6中实施这项确切的技术,但专利清楚地表明,索尼致力于减少潜伏期,而不会损害FSR 3和DLSS 3和DLSS 3等先进渲染技术的好处。随着游戏行业继续发展,索尼可以通过降低潜伏期为新的标准增强潜伏期的努力,从而增强游戏的努力。