Sony gần đây đã nộp một bằng sáng chế mới, WO2025010132, có tiêu đề "Bản phát hành đầu vào/hành động Time", nhằm mục đích giảm đáng kể độ trễ trong phần cứng chơi game trong tương lai. Động thái này đến để đối phó với các thách thức được đặt ra bởi các công nghệ đồ họa mới hơn như tạo khung, có thể tăng cường hiệu suất trực quan nhưng thường phải trả giá bằng khả năng đáp ứng. Giới thiệu Sony Super Super Super (PSSR) của Sony với PlayStation 5 Pro là một minh chứng cho cam kết của họ trong việc cải thiện chất lượng thị giác, nhưng công ty nhận ra tầm quan trọng của việc duy trì độ trễ thấp đối với trải nghiệm chơi game tối ưu.
Bằng sáng chế phác thảo một cách tiếp cận tinh vi để giải quyết các vấn đề về độ trễ bằng cách dự đoán đầu vào của người dùng. Nó đề xuất một hệ thống tích hợp mô hình AI học máy với các cảm biến bên ngoài, chẳng hạn như camera tập trung vào bộ điều khiển, để dự đoán nút tiếp theo. Sony giải thích: "Có thể có độ trễ giữa hành động đầu vào của người dùng và việc xử lý và thực hiện lệnh tiếp theo của hệ thống. Điều này dẫn đến việc thực thi lệnh chậm trễ và hậu quả không lường trước được trong trò chơi." Bằng cách dự đoán các đầu vào, hệ thống nhằm mục đích hợp lý hóa "phát hành thời gian của các lệnh người dùng", do đó nâng cao khả năng đáp ứng của các trò chơi.
Bằng sáng chế cũng gợi ý rằng cảm biến có thể được tích hợp vào chính bộ điều khiển, có khả năng tận dụng lịch sử của Sony với các nút tương tự cho các bộ điều khiển thế hệ tiếp theo. Cách tiếp cận sáng tạo này có thể cách mạng hóa trò chơi, đặc biệt là trong các thể loại như các game bắn súng Twitch, nơi có khung hình cao và độ trễ thấp là rất quan trọng cho việc chơi cạnh tranh.
Mặc dù không chắc chắn liệu công nghệ chính xác này sẽ được triển khai trong PlayStation 6 hay không, bằng sáng chế cho thấy rõ sự cống hiến của Sony để giảm độ trễ mà không ảnh hưởng đến lợi ích của các công nghệ kết xuất nâng cao như FSR 3 và DLSS 3. Khi ngành công nghiệp trò chơi tiếp tục phát triển.