Los fanáticos de Assassin's Creed Valhalla han expresado su preocupación por la extensa historia del juego y la gran cantidad de misiones secundarias, lo que llevó a Ubisoft a tomar nota. En respuesta, el próximo título Assassin's Creed Shadows tiene como objetivo ofrecer una experiencia más aerodinámica con una mejor visibilidad y un diseño más compacto.
En una entrevista perspicaz, el director del juego Charles Benoit reveló que la campaña principal de las sombras tardará aproximadamente 50 horas en completarse. Para aquellos ansiosos por profundizar en cada región y abordar todas las misiones secundarias, el tiempo de juego total podría extenderse a alrededor de 100 horas. Esta es una reducción notable en comparación con Valhalla , que requirió un mínimo de 60 horas para la historia principal y hasta 150 horas para completar por completo.
Ubisoft ha hecho un esfuerzo concertado para recortar el contenido opcional en las sombras , con el objetivo de evitar que los jugadores se sientan abrumados. El juego promete una combinación bien equilibrada de actividades narrativas y laterales, diseñada para mejorar la experiencia de juego sin hacer que se sienta tedioso. Los desarrolladores están comprometidos a preservar la profundidad y la riqueza del mundo del juego al tiempo que garantizan un viaje de juego más enfocado.
Para aquellos que valoran el juego intrincado, las sombras no comprometerán la calidad en aras de la brevedad. Por el contrario, los jugadores que desean centrarse principalmente en la historia pueden completar el juego sin dedicar cientos de horas.
El director del juego, Jonathan Dumont, compartió que el viaje del equipo de desarrollo a Japón jugó un papel importante en la configuración de las sombras . La experiencia del mundo real dejó una impresión duradera, con la grandeza de los castillos, los paisajes de montaña en capas y los densos bosques que inspiran un compromiso con un mayor realismo y detalles.
Una de las mejoras clave en las sombras será la representación más realista de la geografía mundial. Para sumergir completamente a los jugadores en los paisajes expansivos, se ha aumentado la distancia entre los puntos de interés, lo que requiere tiempos de viaje más largos. Sin embargo, este ajuste permite que cada ubicación sea más distinta y ricamente detallada.
A diferencia del sistema de viaje en Assassin's Creed Odyssey , Shadows no presenta puntos de interés cada 50 metros. En cambio, el mundo está diseñado para sentirse más abierto y natural, y los viajes tardan más, pero ofrecen una experiencia más inmersiva. Dumont enfatizó que la mayor atención al detalle en las sombras permitirá a los jugadores adoptar completamente la auténtica atmósfera japonesa.