Heim Nachricht AC: Shadows -Kampagne: intensiv, kürzer, voller aussagekräftiger Standorte

AC: Shadows -Kampagne: intensiv, kürzer, voller aussagekräftiger Standorte

Autor : Audrey Apr 26,2025

AC: Shadows -Kampagne: intensiv, kürzer, voller aussagekräftiger Standorte

Fans von Assassins Creed Valhalla haben Bedenken hinsichtlich der umfangreichen Handlung und der Fülle von Nebenquests des Spiels zum Ausdruck gebracht, was Ubisoft dazu veranlasste, zur Kenntnis zu nehmen. Als Reaktion darauf zielt die Creed Shadows des kommenden Titels Assassin ein optimierteres Erlebnis mit verbesserter Sichtbarkeit und einem kompakteren Design.

In einem aufschlussreichen Interview gab der Game -Direktor Charles Benoit bekannt, dass die Hauptkampagne von Shadows ungefähr 50 Stunden dauern wird. Damit diejenigen, die sich in jede Region befassen und alle Nebenquests angehen möchten, können sich die Gesamtspielzeit auf rund 100 Stunden erstrecken. Dies ist eine bemerkenswerte Reduzierung im Vergleich zu Valhalla , die für die Hauptgeschichte mindestens 60 Stunden und bis zu 150 Stunden für die vollständige Fertigstellung erforderte.

Ubisoft hat sich konzertiert bemüht, die optionalen Inhalte in Schatten abzuschneiden, um zu verhindern, dass die Spieler sich überfordert fühlen. Das Spiel verspricht eine ausgewogene Mischung aus Erzähl- und Nebenaktivitäten, um das Spielerlebnis zu verbessern, ohne es sich mühsam anfühlen. Die Entwickler setzen sich dafür ein, die Tiefe und den Reichtum der Welt des Spiels zu bewahren und gleichzeitig eine fokussiertere Gameplay -Reise zu gewährleisten.

Für diejenigen, die ein kompliziertes Gameplay schätzen, werden Schatten aufgrund der Kürze keine Kompromisse bei der Qualität beeinträchtigen. Umgekehrt können Spieler, die sich hauptsächlich auf die Handlung konzentrieren möchten, das Spiel abschließen, ohne Hunderte von Stunden zu widmen.

Der Spieldirektor Jonathan Dumont teilte mit, dass die Reise des Entwicklungsteams nach Japan eine wichtige Rolle bei der Gestaltung von Schatten spielte. Die reale Erfahrung hinterließ einen bleibenden Eindruck mit der Größe der Burgen, den geschichteten Berglandschaften und den dichten Wäldern, die ein Engagement für größeren Realismus und Details inspirieren.

Eine der wichtigsten Verbesserungen im Schatten wird die realistischere Darstellung der Weltgeographie sein. Um die Spieler in die expansiven Landschaften vollständig einzutauchen, wurde die Entfernung zwischen den Interessenspunkten erhöht und erfordert längere Reisezeiten. Diese Anpassung ermöglicht es jedoch, dass jeder Ort unterschiedlicher und reichhaltiger detaillierter ist.

Im Gegensatz zum Reisesystem in Assassins Creed Odyssey verfügt Shadows nicht alle 50 Meter. Stattdessen ist die Welt so konzipiert, dass sie sich offener und natürlicher anfühlt, wobei die Reise länger dauert, aber ein eindringlicheres Erlebnis bietet. Dumont betonte, dass die erhöhte Liebe zum Detail in den Schatten es den Spielern ermöglichen, die authentische japanische Atmosphäre voll und ganz zu umarmen.

Neueste Artikel
  • "Dark und Darker Mobile enthüllt heute die #3-Update vor der Saison."

    ​ Die Aufregung baut auf, als dunkles und dunkleres Mobile seine neue Nr. 3 vor der Saison auf den Markt bringt, die bis zum 10. Juni mit dem Namen "Grappling With the Abyss" bezeichnet wird. Dieses Update spiegelt den Trend mit Spielen wie Sonic Rumble wider, bei denen die Spieler von Early Access mit einer Fülle von Inhalten direkt aus dem Soft behandelt werden

    by Henry Apr 26,2025

  • Microsoft Quake 2 AI -Prototyp entzündet die Online -Debatte

    ​ Die jüngste Enthüllung einer von Quake II inspirierten AI-generierten interaktiven Demo durch Microsoft hat eine feurige Debatte in Online-Communities ausgelöst. Die Demo, die von Microsofts Muse und The World and Human Action Model (WHAM) AI-Systemen angetrieben wird, zeigt eine Echtzeitumgebung, in der jeder Rahmen dynamisch ist

    by Zachary Apr 26,2025