Les fans d' Assassin's Creed Valhalla ont exprimé des inquiétudes concernant le scénario et la pléthore de quêtes secondaires du jeu, ce qui a incité Ubisoft à en prendre note. En réponse, le prochain titre Assassin's Creed Shadows vise à offrir une expérience plus rationalisée avec une visibilité améliorée et un design plus compact.
Dans une interview perspicace, le directeur du jeu Charles Benoit a révélé que la campagne principale des Shadows prendrait environ 50 heures. Pour ceux qui ont hâte de se plonger dans chaque région et de s'attaquer à toutes les quêtes secondaires, le temps de jeu total pourrait s'étendre à environ 100 heures. Il s'agit d'une réduction notable par rapport à Valhalla , qui nécessitait un minimum de 60 heures pour le scénario principal et jusqu'à 150 heures pour l'achèvement complet.
Ubisoft a fait un effort concerté pour réduire le contenu en option dans Shadows , visant à empêcher les joueurs de se sentir dépassés. Le jeu promet un mélange bien équilibré d'activités narratives et secondaires, conçues pour améliorer l'expérience de jeu sans la rendre fastidieuse. Les développeurs s'engagent à préserver la profondeur et la richesse du monde du jeu tout en assurant un parcours de gameplay plus ciblé.
Pour ceux qui apprécient le gameplay complexe, les ombres ne feront pas de compromis sur la qualité pour le bien de la concitation. À l'inverse, les joueurs qui souhaitent se concentrer principalement sur le scénario peuvent terminer le jeu sans consacrer des centaines d'heures.
Le directeur du jeu Jonathan Dumont a partagé que le voyage de l'équipe de développement au Japon a joué un rôle important dans la formation des ombres . L'expérience du monde réel a laissé une impression durable, avec la grandeur des châteaux, les paysages de montagne en couches et les forêts denses inspirant un engagement envers le réalisme et les détails.
L'une des améliorations clés de l'ombre sera la représentation la plus réaliste de la géographie mondiale. Pour plonger pleinement les joueurs dans les vastes paysages, la distance entre les points d'intérêt a été augmentée, nécessitant des temps de trajet plus longs. Cependant, ce réglage permet à chaque emplacement d'être plus distinct et richement détaillé.
Contrairement au système de voyage dans Assassin's Creed Odyssey , Shadows ne présente pas de points d'intérêt tous les 50 mètres. Au lieu de cela, le monde est conçu pour se sentir plus ouvert et naturel, avec des voyages prenant plus de temps mais offrant une expérience plus immersive. Dumont a souligné que l'attention accrue aux détails dans l'ombre permettra aux joueurs d'embrasser pleinement l'atmosphère japonaise authentique.