Fans van Assassin's Creed Valhalla hebben hun bezorgdheid geuit over de uitgebreide verhaallijn van de game en de overvloed aan side -quests, waardoor Ubisoft er rekening mee moet worden gebracht. In reactie daarop is de aankomende titel Assassin's Creed Shadows tot doel een meer gestroomlijnde ervaring te bieden met verbeterde zichtbaarheid en een compacter ontwerp.
In een inzichtelijk interview onthulde gamedirecteur Charles Benoit dat de hoofdcampagne van schaduwen ongeveer 50 uur zal duren om te voltooien. Voor degenen die graag in elke regio willen duiken en alle side -quests aanpakken, kan de totale speeltijd zich uitstrekken tot ongeveer 100 uur. Dit is een opmerkelijke reductie in vergelijking met Valhalla , die minimaal 60 uur vereiste voor de hoofdverhaallijn en tot 150 uur voor volledige voltooiing.
Ubisoft heeft een gezamenlijke inspanning geleverd om de optionele inhoud in schaduwen af te snijden, gericht op het voorkomen dat spelers zich overweldigd voelen. De game belooft een goed uitgebalanceerde mix van verhalende en nevenactiviteiten, ontworpen om de spelervaring te verbeteren zonder het vervelend te laten voelen. De ontwikkelaars streven ernaar de diepte en rijkdom van de wereld van de game te behouden en tegelijkertijd een meer gerichte gameplay -reis te waarborgen.
Voor degenen die een ingewikkelde gameplay waarderen, zal Shadows geen compromis sluiten over kwaliteit omwille van de beknoptheid. Omgekeerd kunnen spelers die zich primair op de verhaallijn willen concentreren, het spel voltooien zonder honderden uren te wijden.
Game -regisseur Jonathan Dumont deelde dat de reis van het ontwikkelingsteam naar Japan een belangrijke rol speelde bij het vormgeven van schaduwen . De echte ervaring liet een blijvende indruk achter, met de grandeur van kastelen, de gelaagde berglandschappen en de dichte bossen die een toewijding aan groter realisme en details inspireren.
Een van de belangrijkste verbeteringen in schaduwen zal de meer realistische weergave zijn van wereldgeografie. Om spelers volledig onder te dompelen in de uitgestrekte landschappen, is de afstand tussen interessante punten toegenomen, waardoor langere reistijden nodig zijn. Door deze aanpassing kan elke locatie echter meer onderscheidend en rijkelijk gedetailleerd zijn.
In tegenstelling tot het reissysteem in Assassin's Creed Odyssey , heeft Shadows geen interessante punten van elke 50 meter. In plaats daarvan is de wereld ontworpen om zich open en natuurlijker te voelen, waarbij reizen langer duurt maar een meer meeslepende ervaring biedt. Dumont benadrukte dat de verhoogde aandacht voor detail in schaduwen spelers in staat zal stellen de authentieke Japanse sfeer volledig te omarmen.