Дом Новости AC: Кампания Shadows: интенсивный, короче, упакован в значимые места

AC: Кампания Shadows: интенсивный, короче, упакован в значимые места

Автор : Audrey Apr 26,2025

AC: Кампания Shadows: интенсивный, короче, упакован в значимые места

Поклонники Assassin's Creed Valhalla выразили обеспокоенность по поводу обширной сюжетной линии игры и множества побочных квестов, побудив Ubisoft принять к сведению. В ответ предстоящий титул Assassin's Creed Shadows стремится предложить более оптимизированный опыт с улучшенной видимостью и более компактным дизайном.

В проницательном интервью директор игры Чарльз Бенуа сообщил, что главной кампании теней займет около 50 часов. Для тех, кто хочет углубиться в каждый регион и заняться всеми побочными квестами, общее время игрового времени может простираться примерно до 100 часов. Это заметное сокращение по сравнению с Valhalla , которое потребовало минимум 60 часов для основной сюжетной линии и до 150 часов для полного завершения.

Ubisoft предприняла согласованные усилия, чтобы обрезать дополнительный контент в тени , нацеленную на то, чтобы не дать игрокам ощущать ощущение ошеломленной. Игра обещает хорошо сбалансированную смесь повествовательных и побочных занятий, предназначенная для улучшения игрового опыта, не заставляя ее чувствовать себя утомительным. Разработчики стремятся сохранить глубину и богатство мира игры, обеспечивая более целенаправленное путешествие в игровом процессе.

Для тех, кто ценит сложный игровой процесс, тени не будут идти на компромисс на качеством ради краткости. И наоборот, игроки, которые хотят сосредоточиться в первую очередь на сюжетной линии, могут завершить игру, не посвящая сотни часов.

Директор игры Джонатан Дюмон поделился, что поездка команды разработчиков в Японию сыграла важную роль в формировании теней . Опыт реального мира оставил неизгладимое впечатление, с величием замков, слоистыми горными пейзажами и густыми лесами, вдохновляющими приверженность большему реализму и деталям.

Одним из ключевых улучшений в тенях будет более реалистичное представление мировой географии. Чтобы полностью погрузить игроков в обширные ландшафты, расстояние между интересующими точками было увеличено, что потребовало более длительного времени. Тем не менее, эта корректировка позволяет каждому месту быть более четким и богато детализированным.

В отличие от системы путешествий в Assassin's Creed Odyssey , Shadows не показывает интересующих точек каждые 50 метров. Вместо этого мир предназначен для того, чтобы чувствовать себя более открытым и естественным, а путешествие занимает больше времени, но предлагает более захватывающий опыт. Дюмон подчеркнул, что повышенное внимание к деталям в тени позволит игрокам полностью принять подлинную японскую атмосферу.

Последние статьи
  • Рагнарок: Вернуться к славе запускает славные главы гильдии

    ​ Рагнарок: Вернуться к славе официально запустил на Android, принесенный вам Gravity Game Vision, Гонконгской филиалом гравитации. Это последнее дополнение к популярной серии Ragnarok сохраняет классический ощущение RO, внедряя свежие элементы, чтобы увлечь фанатами. Рагнарок: Вернуться к славе приносит

    by Max Apr 26,2025

  • FBC: дата выпуска Firebreak, объявленная для Co-Op FPS в METED

    ​ У Ratedy есть интересные новости для поклонников, объявляя, что FBC: Firebreak будет запущен 17 июня 2025 года. Этот новый название-многопользовательский опыт PVE, основанный на сессии, созданный во вселенной контроля. Игроки будут погрузиться в воспроизводимые миссии под названием JOBS, каждый из которых представляет уникальные проблемы, цели и эвина

    by Jacob Apr 26,2025