Поклонники Assassin's Creed Valhalla выразили обеспокоенность по поводу обширной сюжетной линии игры и множества побочных квестов, побудив Ubisoft принять к сведению. В ответ предстоящий титул Assassin's Creed Shadows стремится предложить более оптимизированный опыт с улучшенной видимостью и более компактным дизайном.
В проницательном интервью директор игры Чарльз Бенуа сообщил, что главной кампании теней займет около 50 часов. Для тех, кто хочет углубиться в каждый регион и заняться всеми побочными квестами, общее время игрового времени может простираться примерно до 100 часов. Это заметное сокращение по сравнению с Valhalla , которое потребовало минимум 60 часов для основной сюжетной линии и до 150 часов для полного завершения.
Ubisoft предприняла согласованные усилия, чтобы обрезать дополнительный контент в тени , нацеленную на то, чтобы не дать игрокам ощущать ощущение ошеломленной. Игра обещает хорошо сбалансированную смесь повествовательных и побочных занятий, предназначенная для улучшения игрового опыта, не заставляя ее чувствовать себя утомительным. Разработчики стремятся сохранить глубину и богатство мира игры, обеспечивая более целенаправленное путешествие в игровом процессе.
Для тех, кто ценит сложный игровой процесс, тени не будут идти на компромисс на качеством ради краткости. И наоборот, игроки, которые хотят сосредоточиться в первую очередь на сюжетной линии, могут завершить игру, не посвящая сотни часов.
Директор игры Джонатан Дюмон поделился, что поездка команды разработчиков в Японию сыграла важную роль в формировании теней . Опыт реального мира оставил неизгладимое впечатление, с величием замков, слоистыми горными пейзажами и густыми лесами, вдохновляющими приверженность большему реализму и деталям.
Одним из ключевых улучшений в тенях будет более реалистичное представление мировой географии. Чтобы полностью погрузить игроков в обширные ландшафты, расстояние между интересующими точками было увеличено, что потребовало более длительного времени. Тем не менее, эта корректировка позволяет каждому месту быть более четким и богато детализированным.
В отличие от системы путешествий в Assassin's Creed Odyssey , Shadows не показывает интересующих точек каждые 50 метров. Вместо этого мир предназначен для того, чтобы чувствовать себя более открытым и естественным, а путешествие занимает больше времени, но предлагает более захватывающий опыт. Дюмон подчеркнул, что повышенное внимание к деталям в тени позволит игрокам полностью принять подлинную японскую атмосферу.