บ้าน ข่าว AC: แคมเปญ Shadows: เข้มข้นสั้นกว่าเต็มไปด้วยตำแหน่งที่มีความหมาย

AC: แคมเปญ Shadows: เข้มข้นสั้นกว่าเต็มไปด้วยตำแหน่งที่มีความหมาย

ผู้เขียน : Audrey Apr 26,2025

AC: แคมเปญ Shadows: เข้มข้นสั้นกว่าเต็มไปด้วยตำแหน่งที่มีความหมาย

แฟน ๆ ของ Creed Valhalla ของ Assassin ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับเนื้อเรื่องที่กว้างขวางของเกมและเควสด้านข้างมากมายกระตุ้นให้ Ubisoft จดบันทึก ในการตอบสนองเงา ของ Creed Shadows ของ Assassin ที่กำลังจะมาถึงมีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์ที่มีความคล่องตัวมากขึ้นด้วยการมองเห็นที่ดีขึ้นและการออกแบบที่กะทัดรัดมากขึ้น

ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งผู้อำนวยการเกม Charles Benoit เปิดเผยว่าแคมเปญหลักของ Shadows จะใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ สำหรับผู้ที่กระตือรือร้นที่จะเจาะลึกเข้าไปในทุกภูมิภาคและจัดการกับเควสด้านข้างทั้งหมดเวลาเล่นทั้งหมดอาจขยายไปถึงประมาณ 100 ชั่วโมง นี่คือการลดลงที่น่าสังเกตเมื่อเทียบกับ Valhalla ซึ่งต้องใช้เวลาอย่างน้อย 60 ชั่วโมงสำหรับเนื้อเรื่องหลักและมากถึง 150 ชั่วโมงเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์

Ubisoft ได้ใช้ความพยายามร่วมกันในการตัดเนื้อหาที่เป็นตัวเลือกใน เงา โดยมีเป้าหมายเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นรู้สึกท่วมท้น เกมดังกล่าวเป็นการผสมผสานระหว่างการเล่าเรื่องและกิจกรรมด้านข้างที่สมดุลซึ่งออกแบบมาเพื่อยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมโดยไม่ทำให้รู้สึกเบื่อหน่าย นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะรักษาความลึกและความร่ำรวยของโลกของเกมในขณะที่มั่นใจว่าการเดินทางเล่นเกมที่มุ่งเน้นมากขึ้น

สำหรับผู้ที่ให้ความสำคัญกับการเล่นเกมที่ซับซ้อน เงา จะไม่ประนีประนอมกับคุณภาพเพื่อความกะทัดรัด ในทางกลับกันผู้เล่นที่ต้องการมุ่งเน้นไปที่เนื้อเรื่องเป็นหลักสามารถทำให้เกมเสร็จสมบูรณ์โดยไม่อุทิศเวลาหลายร้อยชั่วโมง

ผู้อำนวยการเกมโจนาธานดูมอนต์แบ่งปันว่าการเดินทางของทีมพัฒนาไปญี่ปุ่นมีบทบาทสำคัญในการสร้าง เงา ประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงทำให้เกิดความประทับใจอย่างยั่งยืนด้วยความยิ่งใหญ่ของปราสาทภูมิทัศน์ภูเขาชั้นและป่าทึบที่เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดความมุ่งมั่นต่อความสมจริงและรายละเอียดที่มากขึ้น

หนึ่งในการปรับปรุงที่สำคัญใน เงา คือการเป็นตัวแทนที่สมจริงยิ่งขึ้นของภูมิศาสตร์โลก หากต้องการดื่มด่ำกับผู้เล่นอย่างเต็มที่ในภูมิประเทศที่กว้างขวางระยะห่างระหว่างจุดที่น่าสนใจได้เพิ่มขึ้นซึ่งต้องใช้เวลาเดินทางนานขึ้น อย่างไรก็ตามการปรับนี้ช่วยให้แต่ละตำแหน่งมีความแตกต่างและมีรายละเอียดมากขึ้น

แตกต่างจากระบบการเดินทางใน Creed Odyssey ของ Assassin Shadows ไม่ได้มีจุดที่น่าสนใจทุก 50 เมตร โลกได้รับการออกแบบให้รู้สึกเปิดกว้างและเป็นธรรมชาติมากขึ้นด้วยการเดินทางใช้เวลานานขึ้น แต่ให้ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้น Dumont เน้นว่าการใส่ใจในรายละเอียดใน เงา จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถโอบกอดบรรยากาศญี่ปุ่นที่แท้จริงได้อย่างเต็มที่

บทความล่าสุด
  • "Mobile Dark and Darker เปิดตัว Update Pre-Season #3 วันนี้"

    ​ ความตื่นเต้นกำลังสร้างเป็นมือถือที่มืดและมืดกว่าเปิดตัว Pre-Season #3 ใหม่ชื่อ 'Grappling with the Abyss' ซึ่งดำเนินไปจนถึงวันที่ 10 มิถุนายน การอัปเดตนี้สะท้อนแนวโน้มที่เห็นด้วยเกมเช่น Sonic Rumble ซึ่งผู้เล่นในช่วงต้นได้รับการปฏิบัติต่อเนื้อหามากมายจากความนุ่มนวล

    by Henry Apr 26,2025

  • Microsoft's Quake 2 Prototype Ignites การอภิปรายออนไลน์

    ​ การเปิดตัวการสาธิตแบบโต้ตอบที่สร้างขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Microsoft ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II ได้จุดประกายการอภิปรายที่ร้อนแรงในชุมชนออนไลน์ การสาธิตซึ่งขับเคลื่อนโดย Microsoft Muse และ World and Human Action Model (WHAM) AI Systems นำเสนอสภาพแวดล้อมแบบเรียลไทม์ที่ทุกเฟรมเป็นแบบไดนามิก

    by Zachary Apr 26,2025