刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)的粉丝对游戏的广泛故事情节和大量的副任务表示担忧,这促使乌比索夫(Ubisoft)注意到了。作为回应,即将到来的标题刺客信条阴影旨在提供更简化的体验,并提高可见性和更紧凑的设计。
游戏总监查尔斯·贝诺特(Charles Benoit)在一次有见地的采访中透露,阴影的主要运动将大约需要50个小时才能完成。对于那些渴望深入每个区域并解决所有附带任务的人,总的游戏时间可能会延伸至100小时。与瓦尔哈拉(Valhalla)相比,这是一个显着的减少,瓦尔哈拉(Valhalla)的主要故事情节至少需要60个小时,最多需要150小时才能完整完成。
乌比索夫(Ubisoft)努力努力修剪阴影中的可选内容,旨在防止玩家感到不知所措。该游戏承诺将叙事和附带活动的均衡融合,旨在增强游戏体验而不会使其感到乏味。开发人员致力于保护游戏世界的深度和丰富性,同时确保更加专注的游戏旅程。
对于那些重视错综复杂的游戏玩法的人,为了简洁起见,阴影不会妥协质量。相反,希望主要专注于故事情节的玩家可以完成游戏而无需花费数百小时。
游戏总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享说,开发团队的日本之旅在塑造阴影中发挥了重要作用。现实世界中的经历留下了持久的印象,带有城堡的宏伟,分层的山景和茂密的森林,激发了人们对更大的现实主义和细节的承诺。
阴影中的主要增强功能之一将是世界地理的更现实的表示。为了使玩家完全沉浸在广阔的景观中,兴趣点之间的距离增加了,需要更长的旅行时间。但是,此调整使每个位置都可以更加明显且详细。
与刺客信条奥德赛(Creed Odyssey)中的旅行系统不同,阴影每50米都不引起人们的关注点。取而代之的是,世界旨在感觉更开放和自然,旅行需要更长的时间,但提供了更身临其境的体验。杜蒙(Dumont)强调,在阴影中,人们对细节的关注将使玩家能够完全拥抱正宗的日本氛围。