Assassin 's Creed Valhalla 의 팬들은 게임의 광범위한 스토리 라인과 수많은 사이드 퀘스트에 대한 우려를 표명하여 Ubisoft가 주목하도록 촉구했습니다. 이에 따라 다가오는 타이틀 Assassin 's Creed Shadows는 가시성 향상과보다 컴팩트 한 디자인으로보다 능률적 인 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.
통찰력있는 인터뷰에서 게임 감독 Charles Benoit는 Shadows 의 주요 캠페인이 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것이라고 밝혔다. 모든 지역을 탐구하고 모든 측면 퀘스트를 해결하기 위해서는 총 재생 시간이 약 100 시간으로 연장 될 수 있습니다. 이는 Valhalla 에 비해 주목할만한 감소이며, 메인 스토리 라인의 경우 최소 60 시간, 최대 완료를 위해 최대 150 시간이 필요했습니다.
Ubisoft는 플레이어가 압도적 인 느낌을 방지하기 위해 그림자 로 옵션 콘텐츠를 잘라 내기 위해 공동 노력을 기울였습니다. 이 게임은 지루한 느낌없이 게임 경험을 향상 시키도록 설계된 서사 및 측면 활동의 균형 잡힌 혼합을 약속합니다. 개발자들은 게임 세계의 깊이와 풍부함을 보존하면서보다 집중된 게임 플레이 여행을 보장하기 위해 노력하고 있습니다.
복잡한 게임 플레이를 소중히 여기는 사람들에게는 그림자가 간결하게 품질을 타협하지 않습니다. 반대로, 스토리 라인에 주로 집중하고자하는 플레이어는 수백 시간을 전념하지 않고 게임을 완료 할 수 있습니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 개발 팀의 일본 여행이 그림자를 형성하는 데 중요한 역할을했다고 말했습니다. 실제 경험은 성의 웅장 함, 계층화 된 산 풍경, 그리고 더 큰 현실감과 세부 사항에 대한 헌신을 불러 일으키는 울창한 숲과 함께 지속적인 인상을 남겼습니다.
그림자 의 주요 향상 중 하나는 세계 지리를보다 현실적으로 표현하는 것입니다. 광대 한 풍경에 플레이어를 완전히 몰입시키기 위해서는 관심 지점 사이의 거리는 증가하여 여행 시간이 길어졌습니다. 그러나이 조정을 통해 각 위치는보다 뚜렷하고 풍부하게 상세하게 될 수 있습니다.
Assassin 's Creed Odyssey 의 여행 시스템과 달리 Shadows는 50 미터마다 관심 지점을 특징으로하지 않습니다. 대신, 세계는 더 개방적이고 자연스럽게 느껴지도록 설계되었으며 여행은 더 오래 걸리지 만 더 몰입감있는 경험을 제공합니다. Dumont는 그림자 의 디테일에 대한 관심이 높아짐에 따라 플레이어가 정통 일본의 분위기를 완전히 수용 할 수 있다고 강조했습니다.