刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的粉絲對遊戲的廣泛故事情節和大量的副任務表示擔憂,這促使烏比索夫(Ubisoft)注意到了。作為回應,即將到來的標題刺客信條陰影旨在提供更簡化的體驗,並提高可見性和更緊湊的設計。
遊戲總監查爾斯·貝諾特(Charles Benoit)在一次有見地的採訪中透露,陰影的主要運動將大約需要50個小時才能完成。對於那些渴望深入每個區域並解決所有附帶任務的人,總的遊戲時間可能會延伸至100小時。與瓦爾哈拉(Valhalla)相比,這是一個顯著的減少,瓦爾哈拉(Valhalla)的主要故事情節至少需要60個小時,最多需要150小時才能完整完成。
烏比索夫(Ubisoft)努力努力修剪陰影中的可選內容,旨在防止玩家感到不知所措。該遊戲承諾將敘事和附帶活動的均衡融合,旨在增強遊戲體驗而不會使其感到乏味。開發人員致力於保護遊戲世界的深度和豐富性,同時確保更加專注的遊戲旅程。
對於那些重視錯綜複雜的遊戲玩法的人,為了簡潔起見,陰影不會妥協質量。相反,希望主要專注於故事情節的玩家可以完成遊戲而無需花費數百小時。
遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享說,開發團隊的日本之旅在塑造陰影中發揮了重要作用。現實世界中的經歷留下了持久的印象,帶有城堡的宏偉,分層的山景和茂密的森林,激發了人們對更大的現實主義和細節的承諾。
陰影中的主要增強功能之一將是世界地理的更現實的表示。為了使玩家完全沉浸在廣闊的景觀中,興趣點之間的距離增加了,需要更長的旅行時間。但是,此調整使每個位置都可以更加明顯且詳細。
與刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)中的旅行系統不同,陰影每50米都不引起人們的關注點。取而代之的是,世界旨在感覺更開放和自然,旅行需要更長的時間,但提供了更身臨其境的體驗。杜蒙(Dumont)強調,陰影中對細節的關注將使玩家能夠完全擁抱正宗的日本氛圍。