Os fãs de Assassin, Creed Valhalla, expressaram preocupações com a extensa história do jogo e a infinidade de missões secundárias, levando a Ubisoft a tomar nota. Em resposta, o próximo título Assassin's Creed Shadows pretende oferecer uma experiência mais simplificada com maior visibilidade e um design mais compacto.
Em uma entrevista perspicaz, o diretor de jogos Charles Benoit revelou que a principal campanha das sombras levará aproximadamente 50 horas para ser concluída. Para aqueles que estão ansiosos para se aprofundar em todas as regiões e enfrentar todas as missões secundárias, o tempo de reprodução total pode se estender a cerca de 100 horas. Esta é uma redução notável em comparação com Valhalla , que exigiu um mínimo de 60 horas para a história principal e até 150 horas para conclusão completa.
A Ubisoft fez um esforço conjunto para diminuir o conteúdo opcional nas sombras , com o objetivo de impedir que os jogadores se sintam sobrecarregados. O jogo promete uma mistura bem equilibrada de atividades narrativas e paralelas, projetada para aprimorar a experiência de jogo sem fazê-lo se sentir entediante. Os desenvolvedores estão comprometidos em preservar a profundidade e a riqueza do mundo do jogo, garantindo uma jornada de jogabilidade mais focada.
Para aqueles que valorizam a jogabilidade complexa, as sombras não comprometem a qualidade em prol da brevidade. Por outro lado, os jogadores que desejam se concentrar principalmente no enredo podem completar o jogo sem dedicar centenas de horas.
O diretor de jogo Jonathan Dumont compartilhou que a viagem da equipe de desenvolvimento ao Japão desempenhou um papel significativo na formação de sombras . A experiência do mundo real deixou uma impressão duradoura, com a grandeza de castelos, as paisagens montanhosas em camadas e as densas florestas inspirando um compromisso com um maior realismo e detalhes.
Um dos principais aprimoramentos nas sombras será a representação mais realista da geografia mundial. Para mergulhar totalmente os jogadores nas paisagens amplas, a distância entre os pontos de interesse foi aumentada, exigindo tempos de viagem mais longos. No entanto, esse ajuste permite que cada local seja mais distinto e ricamente detalhado.
Ao contrário do sistema de viagens em Assassin's Creed Odyssey , o Shadows não apresenta pontos de interesse a cada 50 metros. Em vez disso, o mundo é projetado para se sentir mais aberto e natural, com viagens levando mais tempo, mas oferecendo uma experiência mais imersiva. Dumont enfatizou que a maior atenção aos detalhes nas sombras permitirá que os jogadores abraçam completamente a autêntica atmosfera japonesa.