Peminat Assassin's Creed Valhalla telah menyatakan kebimbangan mengenai jalan cerita yang luas dan banyak pencarian sampingan, mendorong Ubisoft untuk mengambil perhatian. Sebagai tindak balas, gelaran Creed Shadows Assassin yang akan datang bertujuan untuk menawarkan pengalaman yang lebih efisien dengan penglihatan yang lebih baik dan reka bentuk yang lebih padat.
Dalam temu bual yang berwawasan, pengarah permainan Charles Benoit mendedahkan bahawa kempen utama Shadows akan mengambil masa kira -kira 50 jam untuk diselesaikan. Bagi mereka yang bersemangat untuk menyelidiki setiap rantau dan menangani semua pencarian sampingan, jumlah permainan total dapat meluas hingga sekitar 100 jam. Ini adalah pengurangan yang ketara berbanding dengan Valhalla , yang memerlukan sekurang -kurangnya 60 jam untuk jalan cerita utama dan sehingga 150 jam untuk siap sepenuhnya.
Ubisoft telah membuat usaha bersepadu untuk mengurangkan kandungan pilihan dalam bayang -bayang , yang bertujuan untuk menghalang pemain daripada merasa terharu. Permainan ini menjanjikan gabungan aktiviti naratif dan sampingan yang seimbang, yang direka untuk meningkatkan pengalaman permainan tanpa membuatnya merasa membosankan. Pemaju komited untuk memelihara kedalaman dan kekayaan dunia permainan sambil memastikan perjalanan permainan yang lebih fokus.
Bagi mereka yang menghargai permainan yang rumit, bayang -bayang tidak akan berkompromi dengan kualiti demi keringkasan. Sebaliknya, pemain yang ingin memberi tumpuan terutamanya pada alur cerita dapat menyelesaikan permainan tanpa mendedikasikan beratus -ratus jam.
Pengarah Permainan Jonathan Dumont berkongsi bahawa perjalanan pasukan pembangunan ke Jepun memainkan peranan penting dalam membentuk bayang -bayang . Pengalaman dunia nyata meninggalkan kesan abadi, dengan kemegahan istana, landskap gunung berlapis, dan hutan padat yang memberi inspirasi kepada komitmen untuk realisme dan perincian yang lebih besar.
Salah satu peningkatan utama dalam bayang -bayang akan menjadi perwakilan yang lebih realistik dalam geografi dunia. Untuk melibatkan pemain sepenuhnya dalam landskap yang luas, jarak antara titik minat telah meningkat, memerlukan masa perjalanan yang lebih lama. Walau bagaimanapun, pelarasan ini membolehkan setiap lokasi menjadi lebih jelas dan terperinci.
Tidak seperti sistem perjalanan di Assassin's Creed Odyssey , Shadows tidak menampilkan titik menarik setiap 50 meter. Sebaliknya, dunia direka untuk berasa lebih terbuka dan semulajadi, dengan perjalanan mengambil masa yang lebih lama tetapi menawarkan pengalaman yang lebih mendalam. Dumont menekankan bahawa perhatian yang tinggi terhadap perincian dalam bayang -bayang akan membolehkan pemain sepenuhnya merangkul suasana Jepun yang sahih.