Assassin's Creed Valhallaのファンは、ゲームの広範なストーリーラインと多数のサイドクエストについて懸念を表明しており、Ubisoftにメモを取るよう促しています。これに応じて、今後のタイトルAssassin's Creed Shadowsは、視認性の向上とよりコンパクトなデザインで、より合理化された体験を提供することを目指しています。
洞察に満ちたインタビューで、ゲームディレクターのチャールズブノワは、シャドウズの主なキャンペーンが完了するのに約50時間かかることを明らかにしました。すべての地域を掘り下げ、すべてのサイドクエストに取り組むことに熱心な人のために、合計プレイタイムは約100時間まで延長される可能性があります。これは、メインのストーリーラインに最低60時間、完全な完成に最大150時間かかりました。
Ubisoftは、プレイヤーが圧倒されないようにすることを目指して、シャドウでオプションのコンテンツをトリミングするために協力して努力しました。このゲームは、物語とサイドアクティビティのバランスの取れたブレンドを約束します。開発者は、ゲームの世界の深さと豊かさを維持しながら、より焦点を絞ったゲームプレイの旅を確保することに取り組んでいます。
複雑なゲームプレイを大切にしている人にとって、影は簡潔にするために品質を妥協しません。逆に、主にストーリーラインに集中したいプレイヤーは、数百時間を捧げることなくゲームを完了することができます。
ゲームディレクターのジョナサンデュモンは、開発チームの日本への旅行が影の形成に重要な役割を果たしたことを共有しました。現実世界の経験は、城の壮大さ、階層化された山の風景、そして密な森林がより大きなリアリズムと詳細へのコミットメントを刺激して、永続的な印象を残しました。
影の重要な機能強化の1つは、世界地理のより現実的な表現です。広大な風景にプレイヤーを完全に浸すために、関心のあるポイント間の距離が増加し、より長い旅行時間が必要です。ただし、この調整により、各場所がより明確で豊かな詳細になります。
Assassin's Creed Odysseyの旅行システムとは異なり、 Shadowsは50メートルごとに興味のある地点を特徴としていません。代わりに、世界はよりオープンで自然に感じるように設計されており、旅行はもっと時間がかかりますが、より没入感のある体験を提供します。デュモントは、影の細部への注意が高まると、プレイヤーは本物の日本の雰囲気を完全に受け入れることができると強調しました。