Ev Haberler AC: Gölgeler Kampanyası: Yoğun, daha kısa, anlamlı yerlerle dolu

AC: Gölgeler Kampanyası: Yoğun, daha kısa, anlamlı yerlerle dolu

Yazar : Audrey Apr 26,2025

AC: Gölgeler Kampanyası: Yoğun, daha kısa, anlamlı yerlerle dolu

Assassin's Creed Valhalla hayranları, oyunun kapsamlı hikayesi ve çok sayıda yan görevle ilgili endişelerini dile getirdi ve Ubisoft'un not almasını istedi. Yanıt olarak, yaklaşan başlık Assassin's Creed Shadows, gelişmiş görünürlük ve daha kompakt bir tasarımla daha akıcı bir deneyim sunmayı amaçlıyor.

Anlayışlı bir röportajda, oyun direktörü Charles Benoit, gölgelerin ana kampanyasının tamamlanması yaklaşık 50 saat süreceğini açıkladı. Her bölgeye girmeye ve tüm yan görevlerle mücadele etmeye istekli olanlar için, toplam oyun süresi yaklaşık 100 saate kadar uzanabilir. Bu, ana hikaye için en az 60 saat ve tam olarak tamamlanması için 150 saate kadar olan Valhalla'ya kıyasla dikkate değer bir azalmadır.

Ubisoft, oyuncuların bunalmış hissetmesini önlemeyi amaçlayan gölgelerdeki isteğe bağlı içeriği azaltmak için uyumlu bir çaba gösterdi. Oyun, oyun deneyimini sıkıcı hissetmeden geliştirmek için tasarlanmış, dengeli bir anlatı ve yan etkinlik karışımı vaat ediyor. Geliştiriciler, daha odaklanmış bir oyun yolculuğu sağlarken oyunun dünyasının derinliğini ve zenginliğini korumaya kararlıdır.

Karmaşık oyuna değer verenler için, gölgeler kısalık uğruna kaliteden ödün vermeyecektir. Tersine, öncelikle hikayeye odaklanmak isteyen oyuncular, yüzlerce saat ayırmadan oyunu tamamlayabilirler.

Oyun direktörü Jonathan Dumont, geliştirme ekibinin Japonya gezisinin gölgeleri şekillendirmede önemli bir rol oynadığını paylaştı. Gerçek dünya deneyimi, kalelerin ihtişamıyla, katmanlı dağ manzaraları ve yoğun ormanlar ile daha büyük gerçekçilik ve detaylara taahhütte bulunarak kalıcı bir izlenim bıraktı.

Gölgelerdeki temel geliştirmelerden biri, dünya coğrafyasının daha gerçekçi temsili olacaktır. Oyuncuları geniş manzaralara tamamen daldırmak için, ilgi noktaları arasındaki mesafe arttı ve daha uzun seyahat süreleri gerektirdi. Bununla birlikte, bu ayarlama her konumun daha belirgin ve zengin bir şekilde ayrıntılı olmasını sağlar.

Assassin's Creed Odyssey'deki seyahat sisteminin aksine, Shadows her 50 metrede bir ilgi noktalarına sahip değildir. Bunun yerine, dünya daha açık ve doğal hissetmek için tasarlanmıştır, seyahat daha uzun sürer, ancak daha sürükleyici bir deneyim sunar. Dumont, gölgelerdeki detaylara yönelik artan dikkatin, oyuncuların otantik Japon atmosferini tamamen kucaklamasını sağlayacağını vurguladı.

Son Makaleler
  • Ragnarok: Glory to Glory, Glorious Guild bölümlerini başlattı

    ​ Ragnarok: Glory To Glory, Hong Kong Gravity şubesi Gravity Game Vision tarafından size getirilen Android'de resmen başlatıldı. Popüler Ragnarok serisine yapılan bu son ek, hayranları meşgul etmek için yeni unsurlar sunarken klasik RO Feel'i koruyor. Ragnarok: Glory to Glory

    by Max Apr 26,2025

  • FBC: Firebreak Çıkış Tarihi Remedy's Co-Op FPS'de Kontrol Evrenin

    ​ Remedy, FBC: Firebreak'in 17 Haziran 2025'te piyasaya sürüleceğini açıklayan hayranlar için heyecan verici bir haber var. Bu yeni başlık, kontrol evreninde belirlenen oturum tabanlı, çok oyunculu bir PVE deneyimidir. Oyuncular, her biri benzersiz zorluklar, hedefler ve env sunan Jobs adlı tekrarlanabilir görevlere dalacaklar

    by Jacob Apr 26,2025

En Yeni Oyunlar