I fan di Assassin's Creed Valhalla hanno espresso preoccupazione per la vasta trama del gioco e la pletora delle missioni secondarie, spingendo Ubisoft a prendere nota. In risposta, il prossimo titolo Assassin's Creed Shadows mira a offrire un'esperienza più snella con una migliore visibilità e un design più compatto.
In un'intervista approfondita, il direttore del gioco Charles Benoit ha rivelato che la principale campagna di ombre impiegherà circa 50 ore per essere completata. Per coloro che desiderosi di approfondire ogni regione e affrontare tutte le missioni secondarie, il tempo di gioco totale potrebbe estendersi a circa 100 ore. Questa è una notevole riduzione rispetto a Valhalla , che ha richiesto un minimo di 60 ore per la trama principale e fino a 150 ore per il completamento completo.
Ubisoft ha fatto uno sforzo concertato per ridurre il contenuto opzionale nelle ombre , con l'obiettivo di impedire ai giocatori di sentirsi sopraffatti. Il gioco promette una miscela ben bilanciata di attività narrative e secondarie, progettata per migliorare l'esperienza di gioco senza renderlo noioso. Gli sviluppatori si impegnano a preservare la profondità e la ricchezza del mondo del gioco garantendo al contempo un viaggio di gioco più mirato.
Per coloro che apprezzano il gameplay intricato, le ombre non comprometteranno la qualità per il bene della brevità. Al contrario, i giocatori che desiderano concentrarsi principalmente sulla trama possono completare il gioco senza dedicare centinaia di ore.
Il direttore del gioco Jonathan Dumont ha condiviso che il viaggio del team di sviluppo in Giappone ha svolto un ruolo significativo nel modellare le ombre . L'esperienza del mondo reale ha lasciato un'impressione duratura, con la grandiosità dei castelli, i paesaggi di montagna a strati e le fitte foreste che ispiravano un impegno per un maggiore realismo e dettagli.
Uno dei miglioramenti chiave nelle ombre sarà la rappresentazione più realistica della geografia mondiale. Per immergere completamente i giocatori nei paesaggi espansivi, la distanza tra i punti di interesse è stata aumentata, richiedendo tempi di viaggio più lunghi. Tuttavia, questa regolazione consente a ciascuna posizione di essere più distinta e riccamente dettagliata.
A differenza del sistema di viaggio nell'Odissea del Credo Assassin , le ombre non presentano punti di interesse ogni 50 metri. Invece, il mondo è progettato per sentirsi più aperto e naturale, con i viaggi che richiedono più tempo ma offre un'esperienza più coinvolgente. Dumont ha sottolineato che l'accresciuta attenzione ai dettagli nelle ombre consentirà ai giocatori di abbracciare completamente l'autentica atmosfera giapponese.