Dom Aktualności AC: Shadows Kampania: intensywna, krótsza, pełna znaczących lokalizacji

AC: Shadows Kampania: intensywna, krótsza, pełna znaczących lokalizacji

Autor : Audrey Apr 26,2025

AC: Shadows Kampania: intensywna, krótsza, pełna znaczących lokalizacji

Fani Assassin's Creed Valhalla wyrazili obawy dotyczące obszernej fabuły gry i mnóstwa pobocznych zadań, co skłoniło Ubisoft do wzięcia pod uwagę. W odpowiedzi nadchodzący tytuł Assassin's Creed Shadows ma na celu zapewnienie bardziej usprawnionego wrażenia z lepszą widocznością i bardziej kompaktowym projektem.

W wnikliwym wywiadzie dyrektor gry Charles Benoit ujawnił, że główna kampania Shadows zajmie około 50 godzin. Dla tych, którzy chcą zagłębić się w każdy region i zająć się wszystkimi zadaniami pobocznymi, całkowity czas gry może się wydłużyć do około 100 godzin. Jest to godna uwagi redukcja w porównaniu do Valhalli , która wymagała minimum 60 godzin na głównej fabule i do 150 godzin dla pełnego ukończenia.

Ubisoft podjął wspólny wysiłek, aby obniżyć opcjonalną treść w cieniu , mając na celu zapobieganie przytłoczeniu graczy. Gra obiecuje dobrze zrównoważoną mieszankę narracji i działań pobocznych, zaprojektowaną w celu poprawy wrażeń z gier bez uczynienia jej żmudnego. Deweloperzy są zaangażowani w zachowanie głębokości i bogactwa świata gry, zapewniając jednocześnie bardziej ukierunkowaną podróż do gry.

Dla tych, którzy cenią skomplikowaną rozgrywkę, Shadows nie będzie kompromisować w zakresie jakości ze względu na zwięzłość. I odwrotnie, gracze, którzy chcą skupić się przede wszystkim na fabule, mogą ukończyć grę bez dedykowania setek godzin.

Dyrektor gry Jonathan Dumont powiedział, że podróż zespołu programistów do Japonii odegrała znaczącą rolę w kształtowaniu cieni . Rzeczywiste doświadczenie spowodowało trwałe wrażenie, z wielkością zamków, warstwowych górskich krajobrazów i gęstych lasów inspirujących zaangażowanie w większy realizm i szczegóły.

Jednym z kluczowych ulepszeń w cieniach będzie bardziej realistyczna reprezentacja geografii światowej. Aby w pełni zanurzyć graczy w ekspansywnych krajobrazach, zwiększono odległość między punktami zainteresowania, wymagając dłuższych czasów podróży. Jednak ta regulacja pozwala każdemu lokalizacji być bardziej wyraźne i bogato szczegółowe.

W przeciwieństwie do systemu podróży w Assassin's Creed Odyssey , Shadows nie ma interesujących punktów co 50 metrów. Zamiast tego świat ma być bardziej otwarty i naturalny, a podróże trwa dłużej, ale oferuje bardziej wciągające wrażenia. Dumont podkreślił, że podwyższona dbałość o szczegóły w cieniu umożliwi graczom pełne przyjęcie autentycznej japońskiej atmosfery.

Najnowsze artykuły
  • Ragnarok: Back to Glory wprowadza chwalebne rozdziały gildii

    ​ Ragnarok: Back to Glory oficjalnie wystrzelił na Androida, przyniesiony do Gravity Game Vision, grawitacji Grawitacji w Hongkongu. Ten najnowszy dodatek do popularnej serii Ragnarok zachowuje klasyczny wygląd RO, wprowadzając świeże elementy, aby utrzymać zaangażowanie fanów. Ragnarok: Powrót do chwały przynosi do

    by Max Apr 26,2025

  • FBC: Data premiery Firebreak ogłoszona dla współpracy FPS Remedy w wszechświecie kontrolnym

    ​ Remedy ma ekscytujące wieści dla fanów, ogłaszając, że FBC: Firebreak rozpocznie się 17 czerwca 2025 r. Ten nowy tytuł to sesyjne, wieloosobowe doświadczenie PVE w Universe of Control. Gracze zanurzą się w misjach, które można odtworzyć zwane Jobsem, każda przedstawia unikalne wyzwania, cele i env

    by Jacob Apr 26,2025

Najnowsze gry