Bahay Balita AC: Kampanya ng Mga Shadows: Masidhi, mas maikli, puno ng mga makabuluhang lokasyon

AC: Kampanya ng Mga Shadows: Masidhi, mas maikli, puno ng mga makabuluhang lokasyon

May-akda : Audrey Apr 26,2025

AC: Kampanya ng Mga Shadows: Masidhi, mas maikli, puno ng mga makabuluhang lokasyon

Ang mga Tagahanga ng Assassin's Creed Valhalla ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa malawak na storyline ng laro at kalakal ng mga pakikipagsapalaran sa gilid, na hinihimok ang Ubisoft na tandaan. Bilang tugon, ang paparating na pamagat ng Assassin's Creed Shadows ay naglalayong mag -alok ng isang mas naka -streamline na karanasan na may pinahusay na kakayahang makita at isang mas compact na disenyo.

Sa isang matalinong pakikipanayam, inihayag ng director ng laro na si Charles Benoit na ang pangunahing kampanya ng mga anino ay aabutin ng halos 50 oras upang makumpleto. Para sa mga sabik na matunaw sa bawat rehiyon at harapin ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa panig, ang kabuuang oras ng pag -play ay maaaring lumawak sa halos 100 oras. Ito ay isang kapansin -pansin na pagbawas kumpara sa Valhalla , na nangangailangan ng isang minimum na 60 oras para sa pangunahing linya ng kuwento at hanggang sa 150 oras para sa buong pagkumpleto.

Ang Ubisoft ay gumawa ng isang pinagsama -samang pagsisikap upang i -cut down ang opsyonal na nilalaman sa mga anino , na naglalayong maiwasan ang labis na pakiramdam ng mga manlalaro. Ang laro ay nangangako ng isang mahusay na balanseng timpla ng mga aktibidad sa pagsasalaysay at gilid, na idinisenyo upang mapahusay ang karanasan sa paglalaro nang hindi nakakaramdam ng nakakapagod. Ang mga nag -develop ay nakatuon sa pagpapanatili ng lalim at kayamanan ng mundo ng laro habang tinitiyak ang isang mas nakatuon na paglalakbay sa gameplay.

Para sa mga taong pinahahalagahan ang masalimuot na gameplay, ang mga anino ay hindi makompromiso sa kalidad para sa kapakanan ng brevity. Sa kabaligtaran, ang mga manlalaro na nais na tumuon lalo na sa storyline ay maaaring makumpleto ang laro nang hindi nag -aalay ng daan -daang oras.

Ibinahagi ng director ng laro na si Jonathan Dumont na ang paglalakbay ng koponan ng pag -unlad sa Japan ay may mahalagang papel sa paghubog ng mga anino . Ang karanasan sa tunay na mundo ay nag-iwan ng isang pangmatagalang impression, kasama ang kamahalan ng mga kastilyo, ang mga layered na landscape ng bundok, at ang mga siksik na kagubatan na nagbibigay inspirasyon sa isang pangako sa higit na pagiging totoo at detalye.

Ang isa sa mga pangunahing pagpapahusay sa mga anino ay ang magiging mas makatotohanang representasyon ng heograpiyang mundo. Upang lubos na ibabad ang mga manlalaro sa malawak na mga landscape, ang distansya sa pagitan ng mga punto ng interes ay nadagdagan, na nangangailangan ng mas mahabang oras ng paglalakbay. Gayunpaman, pinapayagan ng pagsasaayos na ito ang bawat lokasyon na maging mas natatangi at mayaman na detalyado.

Hindi tulad ng sistema ng paglalakbay sa Assassin's Creed Odyssey , ang mga anino ay hindi nagtatampok ng mga punto ng interes tuwing 50 metro. Sa halip, ang mundo ay idinisenyo upang makaramdam ng mas bukas at natural, na may paglalakbay na mas mahaba ngunit nag -aalok ng isang mas nakaka -engganyong karanasan. Binigyang diin ni Dumont na ang pinataas na pansin sa detalye sa mga anino ay magbibigay -daan sa mga manlalaro na ganap na yakapin ang tunay na kapaligiran ng Hapon.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • "Madilim at mas madidilim na Mobile Unveils Pre-Season #3 Update Ngayon"

    ​ Ang kaguluhan ay nagtatayo bilang madilim at mas madidilim na mobile ay naglulunsad ng bagong pre-season #3, na angkop na pinangalanan na 'Grappling with the Abyss', na tumatakbo hanggang ika-10 ng Hunyo. Ang pag -update na ito ay sumasalamin sa kalakaran na nakikita sa mga laro tulad ng Sonic Rumble, kung saan ang mga maagang pag -access ng mga manlalaro ay ginagamot sa isang kayamanan ng nilalaman mula mismo sa malambot

    by Henry Apr 26,2025

  • Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate

    ​ Ang kamakailang pag-unve ng Microsoft ng isang AI-nabuo na interactive na demo na inspirasyon ng Quake II ay nag-apoy ng isang nagniningas na debate sa mga online na komunidad. Ang demo, na pinalakas ng Microsoft's Muse at World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ay nagpapakita ng isang real-time na kapaligiran kung saan ang bawat frame ay pabago-bago

    by Zachary Apr 26,2025

Pinakabagong Laro