Những người hâm mộ của Assassin Creed Valhalla đã bày tỏ mối quan tâm về cốt truyện rộng lớn của trò chơi và rất nhiều nhiệm vụ phụ, khiến Ubisoft phải lưu ý. Đáp lại, tiêu đề sắp tới của Assassin Creed Shadows nhằm mục đích cung cấp trải nghiệm hợp lý hơn với khả năng hiển thị được cải thiện và thiết kế nhỏ gọn hơn.
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc, giám đốc trò chơi Charles Benoit tiết lộ rằng chiến dịch chính của Shadows sẽ mất khoảng 50 giờ để hoàn thành. Đối với những người háo hức đi sâu vào mọi khu vực và giải quyết tất cả các nhiệm vụ phụ, tổng giờ chơi có thể kéo dài đến khoảng 100 giờ. Đây là một mức giảm đáng chú ý so với Valhalla , đòi hỏi tối thiểu 60 giờ cho cốt truyện chính và tối đa 150 giờ để hoàn thành đầy đủ.
Ubisoft đã thực hiện một nỗ lực phối hợp để cắt giảm nội dung tùy chọn trong bóng tối , nhằm ngăn chặn người chơi cảm thấy quá tải. Trò chơi hứa hẹn một sự pha trộn cân bằng của các hoạt động kể chuyện và phụ, được thiết kế để nâng cao trải nghiệm chơi game mà không làm cho nó cảm thấy tẻ nhạt. Các nhà phát triển cam kết bảo tồn chiều sâu và sự phong phú của thế giới trò chơi trong khi đảm bảo một hành trình chơi trò chơi tập trung hơn.
Đối với những người coi trọng trò chơi phức tạp, bóng tối sẽ không thỏa hiệp về chất lượng vì lợi ích của sự ngắn gọn. Ngược lại, những người chơi muốn tập trung chủ yếu vào cốt truyện có thể hoàn thành trò chơi mà không cần dành hàng trăm giờ.
Giám đốc trò chơi Jonathan Dumont đã chia sẻ rằng chuyến đi của nhóm phát triển đến Nhật Bản đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình bóng tối . Trải nghiệm trong thế giới thực để lại ấn tượng lâu dài, với sự hùng vĩ của các lâu đài, phong cảnh núi xếp lớp và những khu rừng rậm rạp truyền cảm hứng cho một cam kết về chủ nghĩa hiện thực và chi tiết lớn hơn.
Một trong những cải tiến quan trọng trong bóng tối sẽ là đại diện thực tế hơn của địa lý thế giới. Để thu hút đầy đủ người chơi vào các cảnh quan mở rộng, khoảng cách giữa các điểm quan tâm đã được tăng lên, đòi hỏi thời gian di chuyển dài hơn. Tuy nhiên, sự điều chỉnh này cho phép mỗi địa điểm khác biệt và chi tiết phong phú hơn.
Không giống như hệ thống du lịch trong Assassin Creed Odyssey , Shadows không có điểm quan tâm cứ sau 50 mét. Thay vào đó, thế giới được thiết kế để cảm thấy cởi mở và tự nhiên hơn, với việc đi du lịch mất nhiều thời gian hơn nhưng mang lại trải nghiệm tuyệt vời hơn. Dumont nhấn mạnh rằng sự chú ý cao đến chi tiết trong bóng tối sẽ cho phép người chơi nắm bắt hoàn toàn bầu không khí Nhật Bản đích thực.