CD Projekt Red သည် The Witcher 4 တွင် NPC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် စံအသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်ပေးနေသည်။ Cyberpunk 2077 နှင့် The Witcher 3 စတူဒီယိုသည် အမှန်တကယ် ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်သည် နှစ်မြှုပ်၍ ယုံကြည်နိုင်သော ကမ္ဘာ။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba က ၎င်းတို့၏ချဉ်းကပ်ပုံကို ဖော်ပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့၏ စည်းမျဉ်းမှာ- NPC တိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဘဝ၊ ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းဖြင့် နေထိုင်နေပုံရသည်။"
Stromford ရွာကိုပြသထားသည့် ပထမဆုံးနမူနာတွင် ဤအရာသည် ထင်ရှားသည်။ ရွာသားများသည် တောနတ်ဘုရားကို ကိုးကွယ်ကြပြီး ဒေသအယူသီးမှုများကို လိုက်နာကြသည်။ Ciri ရောက်လာသည့်တိုင်အောင် တောထဲတွင် ဆုတောင်းနေသည့် မိန်းကလေးတစ်ဦးကို မြင်ကွင်းတစ်ခုက ပုံဖော်ထားသည်။
Kalemba က လက်တွေ့ဆန်မှုအပေါ် ၎င်းတို့၏ ကတိကဝတ်ကို ထပ်လောင်းရှင်းပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ရုပ်သွင်၊ မျက်နှာအမူအရာနှင့် အမူအရာများတွင် အများဆုံး လက်တွေ့ဆန်မှုကို ရည်ရွယ်ပါသည်။ ယင်းက ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော နှစ်မြှုပ်မှုကို ဖန်တီးပေးလိမ့်မည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် မကြုံစဖူးသော အရည်အသွေးအတွက် ကြိုးစားနေပါသည်။"
အထီးကျန်အသိုင်းအဝိုင်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုနှင့် ယုံကြည်ချက်များကို ထင်ဟပ်စေသည့် ကျေးရွာတစ်ခုစီနှင့် စရိုက်လက္ခဏာများနှင့် စရိုက်လက္ခဏာများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများကို တီထွင်သူများက ရည်ရွယ်ထားသည်။
The Witcher 4 ၏ 2025 ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲသည် ပရိသတ်များသည် ကမ္ဘာနှင့် ဇာတ်ကောင်တည်ဆောက်ခြင်းဆိုင်ရာ ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုဆိုင်ရာ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို စိတ်အားထက်သန်စွာ မျှော်လင့်နေပါသည်။