การพัฒนา NPC ของ The Witcher 4 จะได้รับการยกระดับไปสู่ระดับที่ไม่เคยได้ยินมาก่อนโดย CD Projekt Red หลังจากการวิพากษ์วิจารณ์กลไก NPC ของ Cyberpunk 2077 และตัวละครทั่วไปของ The Witcher 3 บริษัทวางแผนที่จะสร้างโลกที่มีชีวิตชีวาอย่างแท้จริง
ในการให้สัมภาษณ์ Sebastian Kalemba ผู้กำกับเกมได้แชร์รายละเอียดของแนวทางใหม่:
“เรามีกฎ: NPC ทุกคนควรมีลักษณะเหมือนกำลังใช้ชีวิตของตัวเองโดยมีเรื่องราวของตัวเอง”
แนวคิดนี้สามารถ จะได้เห็นในตัวอย่างแรก ซึ่งแสดงให้เห็นหมู่บ้านสตรอมฟอร์ดอันโดดเดี่ยว ชาวบ้านนับถือไสยศาสตร์บูชาเทพเจ้าแห่งป่า ฉากหนึ่งแสดงให้เห็นหญิงสาวสวมพวงมาลากำลังสวดภาวนาอยู่ในป่าที่มืดมน จนกระทั่ง Ciri ปรากฏตัวขึ้นเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาด
“เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ NPC สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตั้งแต่รูปลักษณ์ การแสดงออกทางสีหน้า และพฤติกรรม ซึ่งจะสร้างความดื่มด่ำที่ลึกซึ้งยิ่งกว่าเดิม เรากำลังพยายามสร้างมาตรฐานใหม่ด้านคุณภาพ”
ตามคำกล่าวของผู้พัฒนา หมู่บ้านและตัวละครแต่ละแห่งจะมีคุณสมบัติและเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งสะท้อนถึงความเชื่อโชคลางและลักษณะเฉพาะทางวัฒนธรรมของภูมิภาคที่ห่างไกล
The Witcher 4 มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2568 และแฟน ๆ ต่างตั้งตารอรายละเอียดเพิ่มเติมว่าเกมจะพลิกโฉม ITS Appแมลงสาบสู่โลกและตัวละครอย่างไร การสร้าง