Ang pag-develop ng NPC ng The Witcher 4 ay itataas sa dati nang hindi pa naririnig na mga antas ng CD Projekt Red. Kasunod ng pagpuna sa NPC mechanics ng Cyberpunk 2077 at sa mga stereotypical na karakter ng The Witcher 3, plano ng kumpanya na bumuo ng isang mundong totoong buhay.
Sa isang panayam, ibinahagi ng direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ang mga detalye ng bagong diskarte:
“Mayroon kaming panuntunan: ang bawat NPC ay dapat magmukhang nabubuhay sila sa sarili nilang buhay kuwento.”
Ang konseptong ito ay makikita sa unang trailer, na nagpapakita ng hiwalay na nayon ng Stromford. Ang mga taganayon ay sumusunod sa mga pamahiin, sumasamba sa isang diyos ng kagubatan. Ang isang eksena ay nagpapakita ng isang batang babae na may wreath ng mga sanga na nagdarasal sa madilim na kagubatan hanggang sa magpakita si Ciri upang labanan ang isang halimaw.
“Layunin naming gawing makatotohanan ang mga NPC hangga't maaari - mula sa hitsura hanggang sa mga ekspresyon ng mukha at pag-uugali. Ito ay lilikha ng mas malalim na pagsasawsaw kaysa dati. Talagang sinusubukan naming magtakda ng bagong bar para sa kalidad.”
Ayon sa mga developer, ang bawat nayon at karakter ay pagkakalooban ng mga natatanging tampok at kuwento, na sumasalamin sa mga pamahiin at kultural na kakaiba ng mga nakahiwalay na rehiyon.
Ang The Witcher 4 ay naka-iskedyul na ipalabas sa 2025, at ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng higit pang mga detalye sa kung paano muling maiisip ang laro ITS Approach sa mundo at paglikha ng karakter.